XÂY DỰNG GAME PIKACHU

XÂY DỰNG GAME PIKACHU

XÂY DỰNG GAME PIKACHU

... TÀI: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME Tên đề tài: XÂY DỰNG GAME PIKACHU GVHD: Nguyễn Xuân Nhựt SVTH: Đặng Thị Mỹ Thắm MSSV: 2110110070 Mail: mythamtina@gmail.com 1. Tổng quan 1. Giới thiệu - Game Pikachu ... CHƠI GAME a. Thiết kế giao diện chính của games. - Giao diện chính là 1 Jframe có menu File. Gồm 2 menu items là new game và Exit. New game là để chơi mà mới. còn Exit dùng để thoá...

Ngày tải lên: 15/07/2014, 22:54

6 1,3K 36
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu

Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu

... dụng này được xây dựng từ một game engine, chứ không phát triển từ nguyên thủy. Xuất phát từ thực tế đó, khóa luận tập trung nghiên cứu xây dựng một hệ thống Game Engine hỗ trợ xây dựng ứng dụng ... niệm Game Engine Game Engine là một công cụ hỗ trợ, một lớp trung gian ở giữa các ứng dụng game và nền tảng bên dưới, các thư viện lập trình cấp thấp. Game Engine giúp ph...

Ngày tải lên: 22/11/2012, 14:42

51 733 2
ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

... 1. Lý do chọn đề tài 1 1.1. Các ngôn ngữ lập trình game 1 1.2. Phân loại game 2 1.2.1. Game hành động 2 1.2.2. Game nhập vai 3 1.2.3. Game đua xe 3 2. Mục đích của đề tài 3 Chương 2 CÁC ... Giới thiệu súng. Game hành động thường đơn giản hơn tất cả các loại game khác bởi vì những người bình thường dễ dàng biết cách chơi và chơi hay game này . 1.2.2. Game nhập vai...

Ngày tải lên: 23/11/2012, 08:13

120 2K 6
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

... lên từ game engine. Game engine hỗ trợ việc xây dựng game một cách nhanh chóng, đơn giản hơn đồng thời cung cấp khả năng tái sử dụng code cao do có thể phát triển nhiều game từ một game engine. Ở ... người chơi game Việt Nam. 1.2. Mục tiêu Xây dựng một Game Engine đa nền có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau, hướng đến phân khúc phát triên game nhập vai trực...

Ngày tải lên: 23/11/2012, 15:04

47 448 0
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài nguyên và chuyển động của các đối tượng

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài nguyên và chuyển động của các đối tượng

... phát triển game từ trước đến nay thì một phần hết sức quan trọng làm nên thành công của game đó là chuyển động của các nhân vật trong game. Từ những thập niên 80, 90 của thế kỷ trước game đã bắt ... phát triển, thời đó game dung lượng rất nhỏ - với chỉ một đĩa mềm dung lượng hơn 1 MegaByte là ta có thể lưu trữ rất nhiều game, và các game chạy trên nền MS-DOS. Tuy những game...

Ngày tải lên: 23/11/2012, 15:04

53 453 0
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG  QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

... thuật để tạo chuyển động cho các đối tượng trong game. Trong quá trình thực hiện khóa luận, chúng tôi thực hiện xây dựng một hệ thống phát triển game đến thời điểm hiện tại đã có thể tạo ra được ... phát triển game từ trước đến nay thì một phần hết sức quan trọng làm nên thành công của game đó là chuyển động của các nhân vật trong game. Từ những thập niên 80, 90 của thế kỷ tr...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 10:41

53 487 0
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU

XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU

... dụng này được xây dựng từ một game engine, chứ không phát triển từ nguyên thủy. Xuất phát từ thực tế đó, khóa luận tập trung nghiên cứu xây dựng một hệ thống Game Engine hỗ trợ xây dựng ứng dụng ... quản lý các tài nguyên cần thiết để xây dựng một khung cảnh 3D như mạng lưới, texture 2D, cubemap… Mô đun này được trình bày chi tiết trong khóa luận Xây dựng Game Eng...

Ngày tải lên: 27/04/2013, 10:41

51 439 0
w