Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 5 pdf
... y 1 (z 2 - z 3 ) + y 2 (z 3 - z 1 ) + y 3 (z 1 - z 2 ) B = z 1 (x 2 - x 3 ) + z 2 (x 3 - x 1 ) + z 3 (x 1 - x 2 ) C = x 1 (y 2 - y 3 ) + x 2 (y 3 - y 1 ) + x 3 (y 1 - y 2 ) A = - x 1 (y 2 z 3 ... 2 0 1 0 3 0 1 1 4 0 0 .5 1 .5 5 0 0 1 6 1 0 0 front side 7 1 1 0 8 1 1 1 9 1 0 .5 1 .5 10 1 0 1 Edge List Edge Vertex1 Vertex...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
... Ví dụ : Green - Magenta, Red - Cyan, Blue - Yellow. 2.2.2. Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) Tương tự như không gian màu RGB nhưng 3 thành phần chính là Cyan - Magenta - Yellow. Do ... Nếu : - P i .y < Min ( P i+1 .y, P i-1 .y) hay P i .y > Max ( P i+1 .y, P i-1 .y) thì P i là đỉnh cực trị ( cực tiểu hay cực đại ). - P i-1 .y < P i...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
... (P.x - V.x)*cosθ - (P.y - V.y)*sinθ + V.x Trang 50 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Q.y = (P.x - V.x)*sinθ + (P.y - V.y)*cosθ + V.y Q.x = P.x*cosθ - P.y*sinθ + V.x*( 1- cosθ) ... điểm Q (xem hình 3.3). - Từ phép tịnh tiến (-V.x,-V.y) biến đổi điểm P thành P' ta được: P' = P + V hay P'.x = P.x - V.x P'.y = P.y...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20