Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps
... (P.x - V.x)*cosθ - (P.y - V.y)*sinθ + V.x Trang 50 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Q.y = (P.x - V.x)*sinθ + (P.y - V.y)*cosθ + V.y Q.x = P.x*cosθ - P.y*sinθ + V.x*( 1- cosθ) ... của điểm Q (xem hình 3. 3). - Từ phép tịnh tiến (-V.x,-V.y) biến đổi điểm P thành P' ta được: P' = P + V hay P'.x = P.x - V.x P'.y =...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
... Ví dụ : Green - Magenta, Red - Cyan, Blue - Yellow. 2.2.2. Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) Tương tự như không gian màu RGB nhưng 3 thành phần chính là Cyan - Magenta - Yellow. Do ... integer): integer; begin prev := (i + n - 1) mod n end; begin count := 0; for i := 0 to n-1 do Trang 36 Chương 2: Các thuật toán tô màu 2 .3. 3....
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
... z 2 (x 3 - x 1 ) + z 3 (x 1 - x 2 ) C = x 1 (y 2 - y 3 ) + x 2 (y 3 - y 1 ) + x 3 (y 1 - y 2 ) A = - x 1 (y 2 z 3 - y 3 z 2 ) - x 2 (y 3 z 1 - y 1 z 3 ) - x 3 (y 1 z 2 - y 2 z 1 ) Hướng ... 1 1 1 33 32 11 yx yx yx C = 33 3 232 111 zyx zyx zyx Khai triển các định thức trên ta có : A = y 1 (z 2 - z 3...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20