Lập trình flash (phần II) potx

Lập trình flash (phần II) potx

Lập trình flash (phần II) potx

... hiện được chọn. Lập trình flash (phần II) Khung chốt của hoạt cảnh [Hoàng Ngọc Giao] Bạn đã viết câu lệnh đầu tiên trong Flash ball1._xscale = 200; và chạy thử chương trình chỉ có một câu ... động gống nhau, lẽ nào cứ phải lập trình lần lượt cho từng quả banh?". Trong trường hợp như vậy, bạn nên lập trình cho nhân vật trong thư viện thay vì lập trình...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 14:20

8 258 0
Lập trình Flash(phần V) pptx

Lập trình Flash(phần V) pptx

... _root.getRandomX(); khung chữ động thể hiện đúng điểm số của mình (so với thông báo ở bảng Output). Lập trình Flash( phần V) Hàm kiểm tra va chạm [Hoàng Ngọc Giao] Trong trò chơi "rượt bắt" đơn ... trình của sao biển, Flash không biết rằng phải đọc hàm getRandom() ở khung 1 của thời tuyến chính, khác với thời tuyến được dùng bên trong thể hiện của nhân vật sao bi...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 14:20

9 159 0
Lập trình Flash(phần I) pdf

Lập trình Flash(phần I) pdf

... cảnh, thường gọi là tập tin nguồn của Flash (Flash Document). Tập tin nguồn Flash có tên phân loại là fla. Lập trình Flash( phần I) Làm quen với cửa sổ Flash [Hoàng Ngọc Giao] Nếu từng thích ... đi rất xa. Trước hết, bạn cần cài đặt phần mềm Flash. Để làm quen với Flash, bạn có thể dùng từ phiên bản Flash 7 trở về sau. Flash 7 còn gọi là Flash MX 2004, chạy tốt trê...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 14:20

6 241 0
Lập trình Flash(phần III) ppsx

Lập trình Flash(phần III) ppsx

... đây."); } else { Lập trình Flash( phần III) Câu lệnh điều kiện [Hoàng Ngọc Giao] Bạn đã thấy thông báo lỗi xuất hiện ở bảng Output. Khi bạn dừng chương trình (đóng cửa sổ swf), ... "chuyển khung". Bạn nhớ, vào lúc chạy chương trình, Flash không ngừng hiển thị các khung liên tiếp. Mỗi lần khung mới xuất hiện, Flash gọi hàm onClipEvent(enterFrame) của các...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 14:20

13 157 1
Lập Trình Flash(phần IV) pot

Lập Trình Flash(phần IV) pot

... trên Lập Trình Flash( phần IV) Hàm có sẵn [Hoàng Ngọc Giao] Có lẽ bạn đang nóng lòng muốn lập trình trò chơi gì đó thú vị với Flash. Tuy vậy, bạn cần kiên trì tìm hiểu những khái niệm lập trình ... một cửa sổ "bí mật", chứa đựng các "tàng thư" quan trọng đối với việc lập trình Flash (hình 1). Thư mục đầu tiên Global Functions giúp bạn tìm hiểu nhữn...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 14:20

9 186 0
Trường Đại Hoc BK Tp.HCM LẬP TRÌNH MINICHAT CHƯƠNG II, III Baûn quyeàn potx

Trường Đại Hoc BK Tp.HCM LẬP TRÌNH MINICHAT CHƯƠNG II, III Baûn quyeàn potx

... Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 20 TỔNG KẾT z Giớithiệuchương trình MiniChat z Cách viếtchương trình trên Visual C++ z Cách viếtchươngtrìnhtrênJBuilder Trường Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Bản quyền ... Đại Học Bách Khoa Tp.HCM CHƯƠNG II, III LẬP TRÌNH MINICHAT Trường Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Bản quyền ®2005- Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 2 GIỚI THIỆU C.TRÌNH MINICHAT z Chứcnăng – Cho phép n...

Ngày tải lên: 05/07/2014, 21:20

10 369 0
PHÂN TÍCH, THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG potx

PHÂN TÍCH, THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG potx

... làm hai loại: 1. Ngôn ngữ lập trình dựa trên đối tượng (object - based) 2. Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (object - oriented) Lập trình dựa trên đối tượng là kiểu lập trình hỗ trợ chính cho việc ... trong lập trình hướng đối tượng. 3.2. Lập trình hướng thủ tục (chức năng) Những ngôn ngữ lập trình bậc cao truyền thống như COBOL, FOTRAN, PASCAL, C v.v , được gọi...

Ngày tải lên: 13/07/2014, 17:21

29 377 0
Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

... của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm dãy trong Flash (nói cụ thể ... "dừa"; 6 7 arr["papaya"] = "đu đủ"; Bài 31 : Trò chơi ―l ật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho...

Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:40

30 835 7
Lập trình Delphi quyển II

Lập trình Delphi quyển II

... dụ tạo chương trình LOTO (Sổ số) { EXAMPLE Một chương trình chọn số ngẫu nhiên. TASK Sử dụng chương trình này như ví dụ, viết chương trình để chọn số ngẫu nhiên. Chương trình này cho ... image2.Left + 2; if image2.Left > 169 then { Đóng chương trình trình khi ảnh } begin { tới phía phải màn hình. } Những ví dụ về lập trình bằng Delphi; Biên dịch bởi Lê Khắ...

Ngày tải lên: 22/08/2012, 09:33

27 617 8
w