Algorithms C (phần 13) potx

Tài liệu Lập trình với ngôn ngữ C phần 13 pdf

Tài liệu Lập trình với ngôn ngữ C phần 13 pdf

... địa chỉ c a biến var1. C c con trỏ c thể trỏ đến c c biến c a c c kiểu dữ liệu c sở như int, char, hay double ho c dữ liệu c c u tr c như mảng. Con trỏ 189 strchr(). Hàm này nhận c c ... trình C có thể lưu trữ c c thông tin trong bộ nhớ c a máy tính theo hai c ch chính. Phương pháp thứ nhất bao gồm c c biến toàn c c và c c bộ – bao gồm c c mảng. Trong trư...
Ngày tải lên : 26/01/2014, 23:20
  • 19
  • 344
  • 0
Cha mẹ và con cái - Phần 13 potx

Cha mẹ và con cái - Phần 13 potx

... dạy trẻ ăn c p t c phẩm c a người kh c mà chỉ quan sát làm c ch nào người ta lại c thể nảy sinh ra và thể hiện ý tưởng c a họ trong c c b c tranh c a mình. Bọn trẻ c thể h c đư c cách nhìn mọi ... trẻ sẽ phối c nh lại. Nói c ch kh c, trẻ h c đư c cách quan sát những b c tranh c lớn rồi mới lên kế hoạch ph c thảo bản vẽ c a mình. Ðó là nghệ thuật c a cu c sống không...
Ngày tải lên : 02/07/2014, 18:20
  • 6
  • 387
  • 0
A Complete Guide to Programming in C++ part 13 potx

A Complete Guide to Programming in C++ part 13 potx

... body is executed as long as the test expression is true. ᮀ The Comma Operator You can use the comma operator to include several expressions where a single expression is syntactically correct. For ... statement should occupy a line of its own. 102 ■ CHAPTER 6 CONTROL FLOW As long as the expression is true statement // tone.cpp #include <iostream> using namespace std; const long delay ......
Ngày tải lên : 06/07/2014, 17:21
  • 10
  • 366
  • 1
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... by scan con- verting the basic geometric-structure specifications into pixel patterns. Typically, graphics programming packages provide functions to describe a scene in terms of these basic ... other conic sections, quadric surfaces, spline curves and surfaces, polygon color areas, and character strings. We begin our discussion of picture-generation procedures by examining device-level ....
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 517
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

... Identifying a concave polygon by calculating cross products of successive pairsof edge vectors. some cross products is positive while others have a negative z component, we have a concave polygon. ... Area Clipping (polygons) Curve Clipping Text Clipp~ng Line and polygon clipping routines are standard components of graphics pack- ages, but many packages accommodate curved o...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 383
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

... objects and texture patterns. Reducing Object-Intersection Calculations Raysurface intersection calculations can account for as much as 95 percent of the processing time in a ray tracer. ... vectors in the viewing and specular-reflection direc- tions, we can calculate the value of cos4 with the dot product V R. Assuming the specular-reflection coefficient is a constant, we can .....
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 412
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

... physicdly bnscd by specifying the forCec acting on the objects to be animated. For complex scenes, we can separate the frames into individual components or objects called cels celluloid ... we can expect to obtain a set of well-matched colors. Rahdomly selected hues can be expected to produce harsh and clashing color combinations. Another consideration in the selection of color...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 344
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 13) docx

Lập trình đồ họa trong C (phần 13) docx

... (US), 251 CGI (Compltcr Craphicr Interface), 79 CGM (Computn Graphics Meme), 79 Charadr a~tnbu@, 163-63 baselme, 164 body, 164 bottom line 164 capline, lM color, 164 descender, 164 ... and so forth. Kinematics and Dynamics We can also construct animation sequences using kinematic or dyrramic descrip- tions. With a kinematic description, we specify the animation by...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 393
  • 0
Lập trình ứng dụng nâng cao (phần 13) potx

Lập trình ứng dụng nâng cao (phần 13) potx

... statements, 42–49 unconditional branching statements, 34 (see also specific statements) static classes, 78 static keyword, 14 static members of a class, 14, 75–79 constructors, 76–77 initializers ... 38–42 C and C+ + differences in, 41 default case for, 41 on strings, 42 Visual Basic 6 equivalents to, 40 symbolic constants, 28 symbolic values, 50 synchronization, 465, 474–477 Interlocked c...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 9
  • 356
  • 0