Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 28 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 28 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 28 doc

... “System-Provided Buttons and Icons,” developer.apple.com /iphone/ library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ SystemProvided/SystemProvided.html#//apple_ref /doc/ uid/TP40006556-CH15-SW15. ... our potential and gave us a chance to prove ourselves on the iPhone. How did the USA TODAY brand impact the iPhone app design? USA TODAY has always been known for large color pho...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 182
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 4 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 4 doc

... be inspired to create apps that com- bine the iPhone user interface and hardware in innovative ways. 1. iPhone Dev Center, iPhone Human Interface Guidelines, http://developer.apple.com /iphone/ library/ ... compass, GPS, and camera. The chapters you’ll find in Part One are the following: • Chapter 1, iPhone Application Overview,” discusses the HIG, with an emphasis on the three iP...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 238
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 6 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 6 docx

... the user experience of many iPhone apps. Keep in mind that this list is constantly evolving. Visit the Apple web site for the most up-to-date information on both the iPhone 1 and iPod Touch. 2 ... Sadun (Addison-Wesley, 2010). 1. www.apple.com /iphone/ . 2. www.apple.com/ipodtouch/. 3. Mac Dev Center, “UIRequiredDeviceCapabilities,” http://developer.apple.com/mac/library/ documentati...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 242
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 18 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 18 doc

... dierent prototyping approaches, from low-delity paper prototypes to the iPhone SDK. As the iPhone app space continues to evolve, you may nd other approaches well suited to your application space. ... combined with hand-drawn sketches. Download from www.wowebook.com ptg PROTOTYPING APPROACHES 143 PAPER PROTOTYPES Paper prototypes are essentially paper models of your iPhone a...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 215
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 26 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 26 doc

... customers and iPhone users overlap demographically, our strategy team saw an opportunity to appeal to the growing number of iPhone customers by providing a Sonos Controller app for them. Can ... Network. HotelPal is perfect for last-minute plans, canceled flights, road trips, or just exploring. Our latest app, TripDeck, offers complete itinerary man- agement for virtually every comp...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 171
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 27 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 27 docx

... how users interpret and perceive you r application. For exam- ple, Marker Felt (displayed as Marker Felt) may seem friendly and approachable within an art app but informal and unprofessional within ... All Zapfino All *Note: Serifs are American Typewriter, Courier New, Georgia, and Times New Roman. 8. iPhone Dev Center, “UIFont Class Reference,” http://developer.apple.com /iphone/ librar...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 234
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 32 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 32 docx

... internationalization, 272 native applications, 151 navigating GPS, 10 Immersive applications, 14–15 keyboards, 23–27 multi-touch displays, 21–27 Productivity applications, 8, 9– 12 turn-by-turn navigation, ... Immersive applications, 12–15 incentives, beta testing, 184 information applications, 11–12. See also productivity applications gathering for releases, 165 organization, pape...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 176
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

... improve an existing iPhone app or create a new app. Individuals new to the iPhone should start with Part One, iPhone Application and Device Overview.” is section of the book introduces important ... for the iPhone (e.g., how to prototype and test location-based apps). ese individuals may be inspired by the range of sketching and prototyping examples in 1. iPhone Dev Center,...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 279
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

... own applications. In addition to sketching and prototyping, Part ree explains how to evalu- ate your app designs through usability testing. • Chapter 6: “Exploring App Concepts” is chapter ... design explorations. • Chapter 7: “Prototyping App Concepts” I n t h i s c h a p t e r , w e l o o k a t a v a r i e t y o f i P h o n e p r o t o t y p i n g a p p r o a c h e s — pap...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 290
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 7 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 7 pdf

... enhancement apps typically combine the iPhone camera with editing tools. For example, Adobe Photoshop’s app lets users capture photos and provides sev- eral editing options: cropping, exposure, eects ... recognition IMAGE CAPTURE Apps can use the iPhone s camera API to seamlessly incorporate image capture without leaving the application. For example, a Postman app user may want to capt...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 273
  • 0