Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 19 pps

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 19 pps

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 19 pps

... interactive proto- types but you can’t view Flash files on the iPhone. 11. “How to Mockup Your iPhone App with MockApp,” http://mockapp.com/2009/10/12/ new-video-demo-how-to-mockup-your -iphone- app-with-mockapp/. 12. ... you can do so with paper. 10. Gentry Underwood, “LiveView: An iPhone App for On-Screen Prototyping,” http://labs.ideo.com/2009/01/20/liveview-an -iphone- app-for-on...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 207
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 11 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 11 ppsx

... shows a blue st icky with the text “How people nd apps.” is is used to label the dif- ferent ways people nd iPhone apps (such as Google, sea rchi ng the App Store, through friends). As you conti ... participant uses the iPhone over the course of a day) • Overall app usage • App-speci c usage • App wish list TABLE 4.1 shows a sample participant prole from one of our app st udies (c...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 145
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 12 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 12 ppsx

... customer support, and application analy tics. Most products have more than one persona, and the appropriate number will depend on your app and your user research ndings. In most cases, personas ... updates, and look up information via Safari. Marta mostly uses the iPhone for fun, but she’s been experimenting with some apps for school. She found spreadsheet and word-processing apps that...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 217
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 13 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 13 ppsx

... idea. Have you seen the Zippo app? You can blow on it to put out the “flame.” If the Zippo app can detect the user’s breath, we thought, “Maybe we can cre- ate an iPhone app to measure wind.” What ... concept. We had a lot of users requesting an iPhone app, but would they really download and use it? What type of Aardvark iPhone app would meet our users’ needs but wouldn’t compete...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 239
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 20 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 20 ppsx

... our purposes. OpenAL is a cross- platform 3D audio API that allows developers to easily position sounds in 3D space and create sound effects such as the Doppler effect. OpenAL afforded us plenty ... methods. This chapter also includes a case study on REALTOR.com’s iPhone app. Here we learn how the REALTOR.com team incorporated paper prototyping and usability testing into the app design...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 209
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 22 pps

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 22 pps

... the Experience Sampling Method to Evaluate Ubicomp Applications,” Pervasive Computing (April–June 2003). Download from www.wowebook.com ptg 178 CHAPTER 8 ● USABILITY-TESTING APP CONCEPTS ... sessions tend to take an exploratory approach; for example, a developer might hand the participant an iPhone with the app and ask, “What would you do when you rst open this app?” e location doe...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 232
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 24 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 24 ppsx

... start designing your iPhone app. As you rene your app, consider rereading the iPhone HIG, paying extra attention to Part II, “Designing the User Interface of Your iPhone Application.” Here we’ll ... User Interface Q&A In Chapter 1, iPhone Application Overview,” we discussed the importance of reading Apple’s iPhone Human Interface Guidelines (the iPhone...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 183
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 25 ppsx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 25 ppsx

... INTERFACE Q&A 209 Top Tabs Top tabs are si milar to t he sta nd ard one s, except t hey appea r along the top of t he app. Apps tend to use this approach to save vertical space, omitting the ... tabs (along the top) to access the newspaper sections. Grid Menu Grid menus can support more entry points than the standard Productivity style. is may be appropriate for apps that have a ....
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 151
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

... for the iPhone (e.g., how to prototype and test location-based apps). ese individuals may be inspired by the range of sketching and prototyping examples in 1. iPhone Dev Center, iPhone Human ... Millions of people depend on iPhone apps to get them to work, nd their next meal, and stay in touch with family and friends. Professionals of all kinds also rely on iPhone apps: Doct...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 279
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

... own applications. In addition to sketching and prototyping, Part ree explains how to evalu- ate your app designs through usability testing. • Chapter 6: “Exploring App Concepts” is chapter ... design explorations. • Chapter 7: “Prototyping App Concepts” I n t h i s c h a p t e r , w e l o o k a t a v a r i e t y o f i P h o n e p r o t o t y p i n g a p p r o a c h e s — pap...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 290
  • 0