Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 6 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 6 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 6 docx

... multi-touch display. FIGURE 2.1 A user interacting with the iPhone multi-touch display Multi-Touch Display Specifications Screen size: 3.5 inches (diagonal) Resolution: 480 x 320 at 163 ppi (iPhone ... the user experience of many iPhone apps. Keep in mind that this list is constantly evolving. Visit the Apple web site for the most up-to-date information on both the iPhone 1 and i...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 242
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 27 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 27 docx

... how users interpret and perceive you r application. For exam- ple, Marker Felt (displayed as Marker Felt) may seem friendly and approachable within an art app but informal and unprofessional within ... www.wowebook.com ptg 2 36 CHAPTER 10 ● VISUAL DESIGN TYPE SIZE Ty pe si ze on the iPhone is mea su red in point s (e.g., 12 pt, 14 pt, etc.). If you add text in Interface Builder, a...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 234
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 32 docx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 32 docx

... USA Today, 2 46 247 Utility, 4 6 Voice Memos, 15 Voices, 225 approaches to prototyping, 142–1 56 App Store, feedback, 165 artifacts, from user research relevant, capturing, 65 – 66 sharing, 70 artistic ... Immersive applications, 12–15 incentives, beta testing, 184 information applications, 11–12. See also productivity applications gathering for releases, 165 organization, pape...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 176
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 2 pot

... improve an existing iPhone app or create a new app. Individuals new to the iPhone should start with Part One, iPhone Application and Device Overview.” is section of the book introduces important ... for the iPhone (e.g., how to prototype and test location-based apps). ese individuals may be inspired by the range of sketching and prototyping examples in 1. iPhone Dev Center,...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 279
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 3 pdf

... own applications. In addition to sketching and prototyping, Part ree explains how to evalu- ate your app designs through usability testing. • Chapter 6: “Exploring App Concepts” is chapter ... Foodspotting (Chapter 6) Foodspotting is a visual local guide that helps users nd dishes and earn points for spotting foods. Its creators used concept posters, paper proto- types, and simple on...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 290
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 4 doc

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 4 doc

... be inspired to create apps that com- bine the iPhone user interface and hardware in innovative ways. 1. iPhone Dev Center, iPhone Human Interface Guidelines, http://developer.apple.com /iphone/ library/ ... compass, GPS, and camera. The chapters you’ll find in Part One are the following: • Chapter 1, iPhone Application Overview,” discusses the HIG, with an emphasis on the three iP...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 238
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 7 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 7 pdf

... enhancement apps typically combine the iPhone camera with editing tools. For example, Adobe Photoshop’s app lets users capture photos and provides sev- eral editing options: cropping, exposure, eects ... over the iPhone 3GS’s camera, as noted in this table: Model Camera Video Graphics Card iPhone 3GS 3 megapixel with tap-to-focus 30 fps PowerVR SGX 535 iPhone 4 5 megapixel with tap-...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 273
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 8 pdf

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 8 pdf

... throughout the product development process. Moreover, research can reveal opportunities for new apps and inspire innovative solutions that improve upon existing apps. This chapter will review ... apps, but the fea- tures were not comprehensive. One of the apps focused on cropping, another on eects, and so on. As a result, she now downloads photos to her laptop and works on them in Photo...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 214
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 9 pptx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 9 pptx

... as prototypes. NO CLEAR APP CONCEPT Developers without a clear concept may conduct user research to help uncover app opportunities. Even though the company has not formulated an app con- cept, ... master’s, PhDs)? Technology Experience •  e i P h o n e . Are new iPhone owners acceptable? How many apps must they have downloaded to their iPhone? • Your app. If you have an app in the A...
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 256
  • 0
Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 10 pptx

Thiết kế trải nghiệm người dùng iphone - p 10 pptx

... the participant and get feedback on a paper prototype of your app. In other cases you may want to forgo a prototype and sim- ply interview the participant. Either way, the document is simply ... capture during the session include • Photo of a participant using the iPhone • Photos of the computing environment (e.g., laptop, desktop, printer) • Photo of the syncing setup • Screen capture .....
Ngày tải lên : 06/07/2014, 19:20
  • 10
  • 267
  • 0