lap trinh co ban hvktqs pot
... - MẢNG, CON TRỎ VÀ XÂU KÝ TỰ 71 I. Mảng 71 1. Mảng trong C 71 2. Mảng một chiều 71 3. Mảng nhiều chiều 76 II. Con trỏ 79 1. Khai báo và sử dụng biến con trỏ 79 2. Con trỏ và mảng 84 3. Con trỏ ... Cấu trúc DO WHILE 61 2 Toán tử con trỏ & và * Một con trỏ là địa chỉ trong bộ nhớ của một biến. Một biến con trỏ là một biến được khai báo riêng để chứa một con trỏ đến một đối tượng của ... ch...
Ngày tải lên: 27/06/2014, 04:20
... SQLiteOpenHelper{ public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override ... inititalValues = new ContentValues(); inititalValues.put(KEY_NAME, name); return mDB.insert(DATABASE_TABLE, null, inititalValues); } www.Beenvn.com – Tủ Sách Online...
Ngày tải lên: 22/06/2014, 02:20
... android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:lines="1" android:textColor="@color/work_color" /> <TextView ... nên ở đây ta phải ép kiểu. Ngoài ra các string hay color cũng có thể lấy về bằng lệnh getResource() . Vd: getResource().getColor(R.color.text_color) B8: Chạy chương trình. Chọn Run => A...
Ngày tải lên: 27/06/2014, 04:20
Kỹ thuật lập trình cơ bản
... case 2: printf ("\nBan chon nuoc ngot!") ; break ; case 3: printf ("\nBan chon ca loc hap bau!") ; break ; case 4: printf (" \Ban chon chuot dong!") ... ("\n Xin moi ban chon mon an!") ; scanf ("%d",&chon) ; return chon ; } void TDchon(int chon) { switch (chon) { case 1: printf ("\nBan chon lau th...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 15:19
Nhập môn lập trình cơ bản về Hàm
... prototype void main() { … } void XuatTong(int x, int y) { printf(“%d cong %d bang %d”, x, y, x + y); } VC & BB 1111 Chương trình con - Function Ví dụ 3 Tên hàm: NhapXuatTong Công việc: nhập ... NhapXuatTong() { int x, y; printf(“Nhap 2 so nguyen: ”); scanf(“%d%d”, &x, &y); printf(“%d cong %d bang %d”, x, y, x + y); } VC & BB 1313 Tầm vực NMLT - Hàm (Function) int a; int...
Ngày tải lên: 04/09/2012, 15:59
Kiến thức lập trình cơ bản
... xem lại mã nguồn của trang này trên browser thì có thể thấy những đoạn code asp trong file thì có thể thấy những đoạn code asp trong file đã được dịch thành các dữ liệu html bình đã được dịch ... Giới thiệu ngôn ngữ lập trình web động ASP web động ASP Các website thuở ban đầu chỉ bao gồm các Các website thuở ban đầu chỉ bao gồm các trang web tĩnh dưới dạng các file HTML, tất tr...
Ngày tải lên: 22/07/2013, 01:27
LÝ THUYẾT LẬP TRÌNH CƠ BẢN (8051)_ CHƯƠNG 1
... Plips/ Signetis Siemens Dallas Semiconductor www.intel.com/design/mcs51 www.atmel.com www.semiconductors.philips .co m www.sci.siemens.com www.dalsemi.com hoạt động được. Mặc dù việc bổ ... cổng vào ra và các bộ định thời ngoài để làm cho chúng RO M RA M Time COM Seria l Port I/O Port CPU RA M RO M I/O Seria l COM Time Port b (a) General-Purpose Microcessor St Address b (b)...
Ngày tải lên: 21/08/2013, 10:30
LÝ THUYẾT LẬP TRÌNH CƠ BẢN (8051)_ CHƯƠNG 3
... PUSH và POP trong các chương trình con. Khi gọi một chương trình con thì ngăn xếp phải bám được vị trí mà CPU cần trở về. Sau khi kết thúc chương trình con vì lý do này chúng ta phải cẩn ... Hình 3.1: Chương trình chính hợp ngữ của 8051 có gọi các chương trình con. 010 0010 ; Đây là chương trình con giữ chậm 011 0300 MOV 300H 012 0300 DELAY: 013 0300 7DFF MOV R5, #FFH ... CALL...
Ngày tải lên: 21/08/2013, 10:30
LÝ THUYẾT lập TRÌNH cơ bản (8051) CHƯƠNG 4
... trình bày trên hình 4.2a. Cần phải lưu ý rằng có nhiều tốc độ khác nhau của họ 8051. Tốc độ được coi như là tần số cực đại của bộ giao động được nối tới chân XTAL. Ví dụ, một chíp 12MHz hoặc ... cao tới chân này thì bộ vi điều khiển sẽ tái lập và kết thúc mọi hoạt động. Điều này thường được coi như là sự tái bật nguồn. Khi kích hoạt tái bật nguồn sẽ làm mất mọi giá trị trên các thanh
Ngày tải lên: 21/08/2013, 10:30
LÝ THUYẾT lập TRÌNH cơ bản (8051) CHƯƠNG 7
... 39H (số 9) MOV R6, A ; Lưu nó vào R6 (R6 = 39H ký tự của ASCII) MOV A, R2 ; Lấy lại giá trị ban đầu của A (A = 29H) CHƯƠNG 7 Các lệnh lô - gíc và các chương trình 7.1 Các lệnh lô-gíc ... (79); 42H = (69); 43H = (65); 44H = (64) Lời giải: MOV R4, #0 ; Xoá R4 = 0 MOV R0, #40H ; Nạp con trỏ MOV R2, #05 ; Nạp bộ đếm MOV A, #65 ; Gán giá trị cần tìm vào A BACK: CJNE A, @R0, NE...
Ngày tải lên: 21/08/2013, 10:59