... bám đối tượng đang di chuyển, thông qua điều khiển động cơ DC sao cho ảnh của đối tượng thu được ở chính giữa tâm camera. Hình ảnh thu được sẽ truyền lên internet thông qua giao thức HTTP theo ... v 1 00 2 1 )( ),(. 16 ).12( cos. 16 ).12( cos)()( 4 1 ),( 7 0 7 0 ~ (2) 3.2. Thuật toán phát hiện sự chuyển động và bám theo đối tượng 3.2.1. Thuật toán phát hiện sự chuy...
Ngày tải lên: 11/04/2013, 14:53
... true} speedx = difx*friction; speedy = dify*friction; setProperty (this, _y, _root.object._y+speedy); setProperty (this, _x, _root.object._x+speedx); difx = int(targetx)-this._x; dify = int(targety)-this._y; ... true); _root.drag = this; } onClipEvent (mouseDown) { _root.difx = this._x- _root.object._x; _root.object.targetx = this._x; _root.dify = this._y- _root.object._y; _root....
Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10
Đối tượng di chuyển theo vị trí click chuột
... Đối tượng di chuyển theo vị trí click chuột Với bài tập này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một đối tượng sẽ di chuyển theo vị trí click chuột bằng cách sử dụng Action ... hãy tạo bất cứ đồ vật nào mà bạn muốn nó sẽ chạy theo vị trí click chuột. Bước 4 Lựa chọn đối tượng vừa tạo (Ctrl + A) và nhấn phím F8 trên bàn phím ( Convert to Symbol ) để chuyển...
Ngày tải lên: 08/09/2013, 05:10
Tài liệu Macromedia Flash - Đối tượng di chuyển theo vị trí click chuột pdf
... true} speedx = difx*friction; speedy = dify*friction; setProperty (this, _y, _root.object._y+speedy); Click đúp chuột vào Movie Clip “Circle” hoặc click chuột phải chọn Edit in Place. ... Tiếp tục lựa chọn lại đối tượng, mở Action Script (F9) và đưa vào nội dung script sau: onClipEvent (load) { friction ... script sau: onClipEvent (load) { setProperty (this, _x, _root.object....
Ngày tải lên: 22/12/2013, 02:17
Đối tượng di chuyển vi trí click chuột
... Rotate chọn CCW Với bài tập này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một đối tượng sẽ di chuyển theo vị trí click chuột bằng cách sử dụng Action Script. Bước 1 Tạo một file Flash mới và thiết ... hãy tạo bất cứ đồ vật nào mà bạn muốn nó sẽ chạy theo vị trí click chuột. Bước 4 Lựa chọn đối tượng vừa tạo (Ctrl + A) và nhấn phím F8 trên bàn phím (Convert to Symbol)...
Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:07
Đối tượng di chuyển thao vị trí click chuột
... Rotate chọn CCW Với bài tập này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một đối tượng sẽ di chuyển theo vị trí click chuột bằng cách sử dụng Action Script. Bước 1 Tạo một file Flash mới và thiết ... hãy tạo bất cứ đồ vật nào mà bạn muốn nó sẽ chạy theo vị trí click chuột. Bước 4 Lựa chọn đối tượng vừa tạo (Ctrl + A) và nhấn phím F8 trên bàn phím (Convert to Symbol)...
Ngày tải lên: 15/11/2012, 11:39
BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP : XÂY DỰNG HỆ THỐNG TỰ ĐỘNG GIÁM SÁT ĐỐI TƯỢNG DI CHUYỂN DỰA VÀO KỸ THUẬT XỬ LÝ TÍN HIỆU VIDEO
... máy tính nhúng khi có đối tượng di chuyển 4. DF=>G8HIJ=9G8KL - Phát triển và hoàn thiện mạch điều khiển động cơ quay webcam bám theo đối tượng di chuyển, đồng thời nhận tín hiệu ... ab/cB=83JaH.3j=83<DE=>Z.85RJ= Đã xác định được tâm của đối tượng di chuyển khi đối tượng này đi vào tầm nhìn của camera. Xử lý và gửi bản tin yêu cầu...
Ngày tải lên: 06/06/2014, 16:52
Đồ án càng gạt đối xứng 2 lỗ
... 500 1 0,4 16 đồ án công nghệ ctm trần thế long Chi tiết đợc định vị ba bậc qua mặt đáy bằng phiến tỳ, hai bậc đợc định vị bằng khối V cố định, một bậc còn lại đợc định vị bằng khối V di động. b. ... lên đòn kẹp(hv3). Các phơng trình cân bằng cho chi tiết: - Phơng trình cân bằng lực: F = N2-W-N1 = 0 (1) - Phơng trình cân bằng mô men: 20 W N2 N1 đồ án công nghệ ctm trần...
Ngày tải lên: 26/12/2013, 15:34
phần bố trí chung đồ án thiết kế đội tàu
... Với: p = 1 _đối với bánh lái đặt trực tiếp sau chong chóng. q = 1 _đối với tàu hàng. - Chọn bánh lái có di n tích F P = 21.6 (m 2 ) - Chiều cao bánh lái: h P = 6 (m) - Chiều rộng bánh lái: b P ... bị lái là bánh lái - Chọn kiểu bánh lái cân bằng đơn giản có profin dạng NASA 0015. - Di n tích bánh lái: F P = àLT = 18.8 ữ 31.4 (m 2 ). Với: à = 0.015 ữ 0.025 _Hệ số di n tích bánh l...
Ngày tải lên: 30/04/2014, 20:34
Đồ án "Lập trình thiết bị di động trên J2ME"
... chúng. 1.3 Đối tượng Displayable Mặc dù mỗi MIDlet chỉ có duy nhất một đối tượng Display nhưng nó lại có thể có rất nhiều đối tượng Displayable. Điều đó có nghĩa là một đối tượng Display có ... 1.2 Đối tượng Display Mỗi MIDlet có một tham chiếu đến một đối tượng Display. Đối tượng này cung cấp các thông tin về màn hình cũng như một số phương thức cần cho v...
Ngày tải lên: 24/10/2013, 16:15