Lập trình hướng đối tượng chương 6

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

... trỏ kiểu A và 4 đối tợng: A *p ; // p là con trỏ kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu ... ; // p là con trỏ kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu D p = &a; //...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

21 360 2
Tài liệu Lập trình hướng đối tượng - chương 6 pdf

Tài liệu Lập trình hướng đối tượng - chương 6 pdf

... b; MT<long> c; 12/23/13 12/23/13 04:13 04:13 Lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng Hà Văn Sang Khoa HTTT, Academy Of Finance, Hanoi CHƯƠNG VI Object Oriented Programing– Information ... 12/23/13 12/23/13 04:13 04:13 Lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng Hà Văn Sang Khoa HTTT, Academy Of Finance, Hanoi Hà Văn San...

Ngày tải lên: 23/12/2013, 03:17

13 338 0
Lập trình hướng đối tượng chương 6

Lập trình hướng đối tượng chương 6

... totalPoints - 1 Chương trình 6. 5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6. 5 import java.awt.*; class PolyLines extends Frame { int x1[] = {50, 75, 95, 115, 135}; int y1[] = {50, 30, 60 , 75, 60 }; 162 Core ... 192 Gray 128 128 128 Dark Gray 64 64 64 Black 0 0 0 Pink 255 175 175 Orange 255 200 0 Yellow 255 255 0 Magenta 255 0 255 Bảng 6. 3 Các giá trị RGB Chương 6: Apple...

Ngày tải lên: 09/05/2014, 08:35

26 340 0
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

... <math.h> #include <conio.h> § 3. Lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng Chương 1 C++ và lập trình hướng đối tượng Trong chương này trình bầy các vấn đề sau: - Cách sử dụng phần ... đổi cần thiết một chương trình C để biến nó thành một chương trình C++ (chạy được trong môi trường C++) - Tóm lược về các phương pháp lập trình cấu tr...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

27 496 4
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

... dựng hàm với đối mặc định + Các đối mặc định cần phải là các đối cuối cùng tính từ trái sang phải. Giả sử có 5 đối theo thứ tự từ trái sang phải là d1, d2, d3, d4, d5 Khi đó: nếu một đối mặc định ... khối lợng bộ nhớ chơng trình (nhất là đối với các hàm trực tuyến có nhiều câu lệnh). Vì vậy chỉ nên dùng phơng án trực tuyến đối với các hàm nhỏ. 5 .6. Sự hạn chế của Trình b...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

25 538 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

... số nhận xét về đối của phơng thức và lời gọi phơng thức + Quan sát nguyên mẫu phơng thức: void ve_doan_thang(DIEM d2, int mau) ; sẽ thấy phơng thức có 3 đối: Đối thứ nhât là một đối tợng DIEM ... ve_tam_giac(DIEM d2, DIEM d3,int mau) ; Phơng thức này có 4 đối là: this trỏ tới một đối tợng kiểu DIEM d2 một đối tợng kiểu DIEM d3 một đối tợng kiểu DIEM mau một biến nguyên Nội dun...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

29 1,1K 6
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương  4

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 4

... tử gán dùng đối con trỏ this để biểu thị đối tợng đích và dùng một đối tờng minh để biểu thị đối tợng nguồn. Vì trong thân của toán tử gán không nên làm việc với bản sao của đối tợng nguồn, ... Gọi tới hàm tạo không đối 10 lần Chú ý: Với các hàm có đối kiểu lớp, thì đối chỉ xem là các tham số hình thức, vì vậy khai báo đối (trong dòng đầu của hàm) sẽ không tạo ra đối t...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

44 499 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

... h.getR(); getch(); } 1 .6. Lớp cơ sở và đối tợng thành phần Lớp cơ sở thờng đợc xử lý giống nh một thành phần kiểu đối tợng của lớp dẫn xuất. Ví dụ chơng trình trong 1.5 có thể thay bằng một chơng trình khác ... lớp dẫn xuất và cách xử lý các đối tợng thành phần. Xét 4 lớp A, B, C và D. Lớp C dẫn xuất từ B, lớp D dẫn xuất từ C và có thành phần là đối tợng kiểu A. //CT5- 06 //...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

40 461 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

... EGAHi (1) 64 0 x 350 EGA64 (4) EGA64LO (0) 64 0 x 200 EGA64Hi (1) 64 0 x 350 EGAMONO (5) EGAMONOHi (0) 64 0 x 350 VGA (9) VGALO (0) 64 0 x 200 VGAMED (1) 64 0 x 350 VGAHI (2) 64 0 x 480 HERCMONO ... 320 x 200 ATT400MED (4) 64 0 x 400 ATT400HI (5) 64 0 x 400 PC3270 (10) PC3270HI (0) 720 x 350 IBM8514 (6) IBM8514LO (0) 64 0 x 480, 2 56 mầu IBM8514HI (1) 1024 x 768 , 2 56...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

23 692 5
w