... &a;point *ptr = &a;ptr->display();ptr->display();a.move (-2 ,4); a.move (-2 ,4); ptr->display();ptr->display();ptr->move(2 ,-4 );ptr->move(2 ,-4 );a.display();a.display(); ... *ptr;ptr = &a; ptr->display(); ptr->move (-2 ,3); - Dùng toán tử new ptr = new point(3,2); // cấp phát phát một đối tượng động, ptr trỏ đến đối tượng này ptr->display(); CHƯƠNG ... TƯỢNG VÀ LỚP3. PHÉP GÁN ĐỐI TƯỢNG - Có thể gán 2 đối tượng cùng kiểuVí dụ: point a, b;a.init(5,2);b=a;2 y5bax52xyCHƯƠNG 2: ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP3. PHÉP GÁN ĐỐI TƯỢNG - Khi các đối tượng...