Lập trình ARM của Ngô Vinh
... tổng thể của hệ thống nhúng Trang 11 CHƢƠNG 2: HỌ VI ĐIỀU KHIỂN ARM 2.1. Tổng quan - Họ vi điều khiển LPC2000 là ARM7 , ngƣời lập trình không cần thiết phải thành thạo ARM 7 để ... chƣơng trình (PC) và - Thanh ghi trạng thái chƣơng trình CPSR. - Thanh ghi R14 dùng trong chƣơng trƣờng hợp gọi đến chƣơng trình con “gần” thì nó sẽ cất giữ địa chỉ của trả về...
Ngày tải lên: 03/04/2014, 22:35
... Oracle • Ngôn ngữ lập trình : C# , ASP.NET • Công nghệ : .NET • Các kỹ năng khác : SharePoint Server , Phân tích thiết kế hệ thống. *Kinh nghiệm bản thân :. Thành thạo ngôn ngữ lập trình C#,ASP.NET ... THPT : Mô phỏng quá trình tạo ảnh của thấu kính Ngôn ngữ C# Visual studio 2008 Kỳ 6 Năm học 2009 - 2010 Nhóm trưởng Mô phỏng quá trình tạo ảnh của thấu kính trong chư...
Ngày tải lên: 10/03/2013, 12:04
... <math.h> #include <conio.h> § 3. Lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng 3.1. Phương pháp lập trỡnh cấu trỳc - Tư tưởng chính của lập trỡnh cấu trỳc là tổ chức chương trỡnh thành ... của TC++ chỉ cần thực hiện tệp chương trỡnh TC trong thư mục C:\TC\BIN . Kết quả nhận được hệ menu chính của TC++ với mầu nền xanh gần giống như hệ menu quen thuộc của TC...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chương 2
... (inline) 5.1. Ưu, nhược điểm của hàm Việc tổ chức chương trình thành các hàm có 2 ưu điểm rõ rệt : Thứ nhất là chia chương trình thành các đơn vị độc lập, làm cho chương trình được tổ chức một cách ... tinh_max ; // Lấy địa chỉ của hàm thứ tư 6.6. Các ví dụ Ví dụ 1: Chương trình giải bài toán tìm max của một dẫy số nguyên và max của một dẫy số thực. Trong chươmg trình c...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chương 3
... phương thức của một lớp (giả sử lớp A) có thể sử dụng: + Các thuộc tính của lớp A + Các phương thức của lớp A + Các hàm tự lập trong chương trình. Vì phạm vi sử dụng của hàm là toàn chương trình. 93 ... đã nói ở trên, lớp là khái niệm trung tâm của lập trình hướng đối tượng, nó là sự mở rộng của các khái niệm cấu trúc (struct) của C và bản ghi (record) của PASCAL. Ngo...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chương 4
... double[m+1] ; Quy trình này được áp dụng trong các phương thức toán tử của chương trình trong mục 8.5 chương 3. Rõ ràng quy trình này vừa dài vừa không tiện lợi, lại hay mắc lỗi, vì người lập trình hay ... của A friend class C ; // Lớp C là bạn của A }; class B { friend class A ; // Lớp A là bạn của B friend class C ; // Lớp C là bạn của B }; class C { friend cla...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chuong 5
... cout<<"\n\nH2:"; h2.xuat(); cout<<"\n\nH1:"; h1.xuat(); getch(); } § 9. Phát triển, hoàn thiện chương trình Có thể dùng tính thừa kế để phát triển khả năng của chương trình. 9.1. ý tưởng của việc phát triển chương trình như sau: Sau khi đã xây dựng được ... protected của lớp cơ sở sẽ trở thành các thành phần public và protected của lớp dẫn xuất...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chuong 6
... của các lớp cơ sở tiền bối của nó. Ví dụ lớp A là cơ sở của B, lớp B lại là cơ sở của C, thì C có 2 lớp cơ sở tiền bối là B và A. Lớp C được thừa kế các phương thức của A và B. Các phương thức ... trong quá trình chạy chương trình. 3.5. Quy tắc gán địa chỉ đối tượng cho con trỏ lớp cơ sở + Như đã nói trong § 1, C++ cho phép gán địa chỉ đối tượng của một lớp dẫn xuất cho c...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chuong 7
... định dạng cần bổ sung vào đầu chương trình câu lệnh: #include <iomanip.h> Ví dụ có thể thay phương thức cout.setf(ios::showbase) ; trong chương trình của mục 7.1 bằng hàm cout << ... (đối tượng của các lớp Stream) đã định nghĩa trước, được cài đặt khi chương trình khởi động. Hai trong số đó đã nói ở trên là: cin dòng input chuẩn gắn với bàn phím, giống như stdin của C...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59
giáo trình lập trình c++ của thầy phạm văn ất chuong 8
... vậy ta thiết lập viewport sao cho tâm tuyệt đối của màn hình là góc trên bên trái của viewport và cho clip = 0 để có thể vẽ ra ngoài giới hạn của viewport. Sau đây là đoạn chương trình thực ... họa Để hiểu kỹ thuật lập trình đồ họa, đầu tiên phải hiểu các yếu tố cơ bản của đồ họa. Từ trước đến nay chúng ta chủ yếu làm việc với kiểu văn bản. Nghĩa là màn hình được thiết lậ...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 07:59