... TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo III. Ứng dụng mô phỏng bài toán: 1. Môi trường xây dựng ứng dụng: - Framework:.Net 3.5 - IDE: Microsoft Visual Studio 20 08 2. Cấu trúc ứng dụng: Ứng dụng được ... Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo 4 Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH– KHOA CNTT HỌC VIỆN KỸ THU...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:03
... Áp dụng lí thuyết Trí tuệ nhân tạo, kết hợp với các hàm đánh giá, từ đó xây dựng một chương trình cờ vua mang tính chất minh họa thuật toán hơn là xây dựng một chương trình có tính ứng dụng ... giúp đỡ em để em hoàn thành chương trình một cách hoàn thiện hơn. 10 HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Đồ án Nhập môn trí tuệ nhân t...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:17
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : xây dựng chương trình sử dụng MLP đa lớp để tìm đường phân lớp 2 tập điểm là các điểm trên không gian 2 chiều
... TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Tên đề tài : “Bài toán được mô tả là các điểm trên không gian 2 chiều. Mỗi điểm được gán nhãn là 0 hoặc 1.Hãy xây dựng chương trình sử dụng MLP đa lớp để tìm đường phân lớp 2 ... chiều. Mỗi điểm được gán nhãn là 0 hoặc 1.Hãy xây dựng chương trình sử dụng MLP đa lớp để tìm đường phân lớp 2...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:18
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: xây dựng chương trình sử dụng Radial basis functions networks để tìm đường phân lớp 2 tập điểm trên không gian
... môn trí tuệ nhân tạo Đề tài: xây dựng chương trình sử dụng Radial basis functions networks để tìm đường phân lớp 2 tập điểm trên không gian Sinh Viên: Nguyễn Minh Tiến – Tin 5a Giáo viên: Ngô ... toán Bài toán được mô tả là có các tập điểm trên không gian 2 chiều, mỗi điểm mang nhãn 1 hoặc -1, hãy xây dựng chương trình sử...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:19
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình tìm kiếm đường đi từ một đỉểm nào đó trên bản đồ đến một điểm khác trên bản đồ bằng phương pháp tìm kiếm Greedy Best First Search
... chế >v* 2 "/J`J HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN HỌC TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc HÀ NỘI 3 /20 10 Báo cáo môn học Nhập môn trí tuệ ... !!ha!hPJQ^* : MTZ\J#IJMNMTZI Z ee!hPJQfi h D&1 22 $"...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:19
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dưng chương trình nhận dạng số viết tay dùng mạng noron
... TIN BÁO CÁO MÔN HỌC TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc HÀ NỘI 3 /20 10 +Sử dụng chuột : nhấn chuột trái lên màn hình đen, rồi di chuột đề viết số +Nút InitMLP: sử dụng để khởi tạo ... mạng sử dụng: Mạng noron 2 lớp với đầu vào và đầu ra xác định như trên. Lớp ẩn có số noron là : (n_noronin + k_noron_out) /2 = 114 noron Hàm chuyển sử dụng...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:20
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán không gian trạng thái trò chơi cờ vua theo phương pháp cắt tỉa Anpha-Beta
... Hữu Phúc HÀ NỘI 3 /20 10 Học viện Kỹ thuật quân sự Khoa CNTT Đồ án Nhập môn trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp ... Lời cuối Khuôn khổ bản đồ án chỉ dừng lại ở mức độ minh họa thuật toán đối với không gian trạng thái cụ thể là bàn cờ vua. Trong quá trình xây dựng chươn...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:23
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: xây dựng chương trình giải quyết bài toán chiếc ba lô loại 1 theo giải thuật gen và phương pháp chọn là bánh xe roulette
... môn Trí tuệ nhân tạo. HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN HỌC TRÍ TUỆ NHÂN TẠO BÁO CÁO ... !7?!W E#'?'5 55#!"5#!'77)!"jn#'?'5? !: +: : <./01*'"...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:26
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng giải thuật gene cho bài toán cái ba lô
... n là số các phần tử 0 : đồ vật ( nhiễm sắc thể ) không được chọn . 1 : đồ vật ( nhiễm sắc thể ) được chọn . Số thứ tự đồ vật được tính từ trái sang phải . Dùng biến là một mảng 2 chiều : ... AI, chương 4.1 Nguyễn Thị Ánh Hồng - Tin học 5A Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc 1 HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN HỌC TRÍ TUỆ NHÂN TẠO...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:26
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán không gian trạng thái của trò chơi cờ vua theo phương pháp cắt tỉa Anpha-Beta
... Hữu Phúc HÀ NỘI 3 /20 10 Học viện Kỹ thuật quân sự Khoa CNTT Đồ án Nhập môn trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp ... Lời cuối Khuôn khổ bản đồ án chỉ dừng lại ở mức độ minh họa thuật toán đối với không gian trạng thái cụ thể là bàn cờ vua. Trong quá trình xây dựng chươn...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:37