Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc. Đề tài:Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình. mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta. Để mô tả không gian trạng thái của 1, ta sử dụng 3 mảng răng cưa: private int[][]. nod...
Ngày tải lên : 12/03/2014, 19:50
  • 5
  • 4.7K
  • 98
báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý

báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý

. cầu bài tập Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý(Các cạnh lớn hơn hoặc bằng 7). Các quân trong trò chơi có 4 màu. 5 quân cùng mầu trên đường thẳng sẽ ăn được. . được. Hãy xây dựng chương trình cho phép tạo không gian bài toán trên. Việc di chuyển các quân theo giải thuật tìm kiếm theo chiều sâu(Depth first search). Chương trình cho phép mô tả các bước. quân...
Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:18
  • 5
  • 1.1K
  • 13
Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

. Báo cáo Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*. Giáo viên hướng. Trần Ngọc Giang Lớp: Tin học 5A Trường: Học viện kỹ thuật quân sự Hà nội, ngày 22 tháng 3 năm 2010. Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Hãy xây dựng chương trình cho. đưa ra lời giải của bài toán bằng A*....
Ngày tải lên : 25/03/2014, 21:46
  • 3
  • 1K
  • 13
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism

. !"#$%&' (#) * Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism. Giảng viên hướng dẫn*+",&. :Tin 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo Hà Nội- 2010 Mở Đầu 7.+83.. 9#* 1. Giải thuật Gene với phương pháp chọn Elitism. 2. Ý tư...
Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:18
  • 11
  • 1.2K
  • 0
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

. Báo cáo bài tập lớn Môn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã A. Thuật toán best. trong số các trạng thái được được xét cho đến thời điểm đó. (khác với leo đồi dốc đứng là chỉ chọn trạng thái có khả năng cao nhất trong số các trạng thái kế tiếp có thể đến được từ trạng thái hiện. hiện: 2.a...
Ngày tải lên : 12/03/2014, 19:50
  • 4
  • 7.6K
  • 273
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

. bài toán không thể đưa về được mô hình Markov thì không thể giải quyết được bằng phương pháp học tăng cường. Mô hình Markov (MDP) được định nghĩa là tập hợp (tuple) <S, A, T, ρ>: S: tập. phương pháp kể trên và cho phép giải quyết được nhiều bài toán thực tế bởi vì phương pháp này không đòi hỏi môi trường xác định và có khả năng hội tụ cao. Một biến thể của phương pháp TD được. BÀI TOÁ...
Ngày tải lên : 25/03/2014, 21:57
  • 15
  • 1.9K
  • 11
Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo xây dựng chương trình giải quyết bài toán n- queens theo giải thuật gene với phương pháp chọn Elitism

Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo xây dựng chương trình giải quyết bài toán n- queens theo giải thuật gene với phương pháp chọn Elitism

. 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo BỘ QUỐC PHÒNG HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ ****************** Báo Cáo Đề Tài Nhập Môn Trí Tuệ Nhân Tạo Đề Tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán. Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo Hà Nội- 2010 Mở Đầu Bài báo cáo gồm các phần: 1. Giải thuật Gene với phương pháp chọn Elitism. 2. Ý tưởng của bài toán N-queens. 3. Mô tả thuật toán. 4. Chương. K...
Ngày tải lên : 05/12/2013, 13:21
  • 11
  • 2.7K
  • 18
Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán người đưa thư  theo giải thuật gense với phương pháp chọn Elitism

Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán người đưa thư theo giải thuật gense với phương pháp chọn Elitism

. tài: - Bài toán người đưa thư -Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gense với phương pháp chọn Elitism I /Bài toán người đưa thư: Bài toán người đưa thư(hay còn gọi là bài toán. cũng là một lời giải chấp nhận được (là toàn bộ một hành trình qua các thành phố).Lời giải tối ưu là một hoán vị với chi phí tối thiểu của hành trình. Kích thước của không gian tìm kiếm là n!....
Ngày tải lên : 05/12/2013, 13:21
  • 17
  • 2.6K
  • 21
Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro  theo phương pháp minimax

Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro theo phương pháp minimax

. cầu bài toán: Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi caro (kích thước tùy ý). Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp minimax. 2. Giới thiệu trò chơi: Caro là trò chơi. kế tiếp trong một trò chơi có hai người chơi. Một giá trị được gán cho mỗi vị trí hay một trạng thái của trò chơi. Giá trị này được tính toán bằng một hàm tính giá trị vị trí và nó cho biết. cho mỗi...
Ngày tải lên : 05/12/2013, 13:33
  • 8
  • 2.4K
  • 80
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

. tạo Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp Minimax Thầy giáo hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc Học viên: Nguyễn Trần Quyết Lớp: Tin. gian trạng thái cờ vua theo phương pháp Minimax. II. Cơ sở lí thuyết Vấn đề chơi cờ có thể xem xét như vấn đề tìm kiếm trong không gian trạng thái. Mỗi trạng thái là một tình thế (cách bố trí. nhân...
Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:17
  • 10
  • 3.4K
  • 34

Xem thêm

Từ khóa: