Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta
.
Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo
Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn.
Lớp: Tin5A.
Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.
Đề tài:Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng.
Hãy xây dựng chương trình. mô tả là trò chơi cờ tướng.
Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương
pháp cắt tỉa alpha-beta.
Để mô tả không gian trạng thái của 1, ta sử dụng 3 mảng răng cưa:
private int[][]. nod...
. cầu bài tập
Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý(Các cạnh lớn hơn
hoặc bằng 7). Các quân trong trò chơi có 4 màu. 5 quân cùng mầu trên đường thẳng sẽ ăn được. . được.
Hãy xây dựng chương trình cho phép tạo không gian bài toán trên. Việc di chuyển các quân theo
giải thuật tìm kiếm theo chiều sâu(Depth first search). Chương trình cho phép mô tả các bước. quân...
. Báo cáo
Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-
queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời
giải của bài toán bằng A*.
Giáo viên hướng. Trần Ngọc Giang
Lớp: Tin học 5A
Trường: Học viện kỹ thuật quân sự
Hà nội, ngày 22 tháng 3 năm 2010.
Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-
queens. Hãy xây dựng chương trình cho. đưa ra lời
giải của bài toán bằng A*....
. !"#$%&'
(#)
* Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-
queens. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo
giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism.
Giảng viên hướng dẫn*+",&. :Tin 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo
Hà Nội- 2010
Mở Đầu
7.+83.. 9#*
1. Giải thuật Gene với phương pháp chọn Elitism.
2. Ý tư...
. Báo cáo bài tập lớn
Môn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo
Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một
điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã
A. Thuật toán best. trong số các trạng thái được được xét cho đến thời
điểm đó. (khác với leo đồi dốc đứng là chỉ chọn trạng thái có khả năng cao
nhất trong số các trạng thái kế tiếp có thể đến được từ trạng thái hiện. hiện:
2.a...
. bài toán không thể đưa về được mô hình Markov thì không thể
giải quyết được bằng phương pháp học tăng cường. Mô hình Markov (MDP) được
định nghĩa là tập hợp (tuple) <S, A, T, ρ>:
S: tập. phương pháp kể trên và cho
phép giải quyết được nhiều bài toán thực tế bởi vì phương pháp này không đòi hỏi
môi trường xác định và có khả năng hội tụ cao. Một biến thể của phương pháp TD
được. BÀI TOÁ...
. 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo
BỘ QUỐC PHÒNG
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ
******************
Báo Cáo Đề Tài Nhập Môn Trí Tuệ
Nhân Tạo
Đề Tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán. Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo
Hà Nội- 2010
Mở Đầu
Bài báo cáo gồm các phần:
1. Giải thuật Gene với phương pháp chọn Elitism.
2. Ý tưởng của bài toán N-queens.
3. Mô tả thuật toán.
4. Chương. K...
. tài:
- Bài toán người đưa thư
-Xây dựng chương trình giải quyết bài
toán theo giải thuật gense với phương pháp
chọn Elitism
I /Bài toán người đưa thư:
Bài toán người đưa thư(hay còn gọi là bài toán. cũng là một lời giải chấp
nhận được (là toàn bộ một hành trình qua các thành phố).Lời giải tối ưu là
một hoán vị với chi phí tối thiểu của hành trình. Kích thước của không gian
tìm kiếm là n!....
. cầu bài toán:
Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi caro (kích thước tùy ý). Xây dựng
chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp minimax.
2. Giới thiệu trò chơi:
Caro là trò chơi. kế tiếp
trong một trò chơi có hai người chơi. Một giá trị được gán cho mỗi vị trí hay một
trạng thái của trò chơi. Giá trị này được tính toán bằng một hàm tính giá trị vị trí và
nó cho biết. cho mỗi...
. tạo
Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng
chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp Minimax
Thầy giáo hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc
Học viên: Nguyễn Trần Quyết
Lớp: Tin.
gian trạng thái cờ vua theo phương pháp Minimax.
II. Cơ sở lí thuyết
Vấn đề chơi cờ có thể xem xét như vấn đề tìm kiếm trong
không gian trạng thái. Mỗi trạng thái là một tình thế (cách bố trí. nhân...