... nhận đựơc độ cong của các Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, tại các điểm trên mặt ... Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi điểm ảnh.Ví dụ sử dụng mô hình ... H.Gouraud vào năm 1971, là một công nghệ tô bóng nhanh và dựa vào đỉnh đối tượng, mô phỏng các bề mặt mịn. Nó còn có tên là Interpolate shading nhưng do Henry Gouraud đưa ra vào năm 1971...