0

Tài liệu về " đồ họa " 10 kết quả

 Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp

Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp . 1Chương 20: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS Tái tạo màu Màu sắc hiển thị. 14Chương 20: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS 4. Nhấn vào Print (Nếu ta
  • 16
  • 454
  • 1
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính ... Đối với đoạn thẳng có khả cắt cửa sổ : cần phải đưa cách tìm giao điểm nhanh • Nhận xét ♦ Các đoạn thẳng mà có hai điểm nằm hoàn toàn cửa sổ đoạn thẳng nằm cửa sổ, kết sau xén (ví dụ đoạn thẳng. .. P1P2), mặt khác đoạn thẳng mà có hai điểm nằm phía cửa sổ nằm cửa sổ bị sau xén (ví dụ đoạn thẳng P3P4) ♦ Với đoạn thẳng có khả cắt cửa sổ (ví dụ đoạn ...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Các đối tượng đồ họa cơ sở

Các đối tượng đồ họa cơ sở

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Các đối tượng đồ họa cơ sở . y2)t=0t=1t<0t>1ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 3/6♦ Đường gấp khúc là tập các đoạn thẳng nối với nhau mộtcách tuần tự.v Các. biệt được haiđiểm quá gần nhau.• Do các đối tượng đồ họa cơ sở là thành phần chínhcấu trúc các đối tượng phức tạp nên các thuật toánhiển thò chúng cần phải
  • 6
  • 891
  • 3
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Kỹ thuật đồ họa máy tính . Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồ hoạ : Thủ tục khởi tạo chế độ đồ hoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 111Phụ lục Chế độ Graphics 1. Chế độ Graphic ở chế độ Text
  • 8
  • 1,549
  • 18
Kỹ thuật đồ họa

Kỹ thuật đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Kỹ thuật đồ họa . Xử lý đồ hoạ Kỹ thuật đồ hoạ Kỹ thuật đồ hoạ 2 chiều Kỹ thuật đồ hoạ 3 chiều Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồ họa 9- Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật: . Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ
  • 173
  • 2,496
  • 8
Kỹ thuật đồ họa

Kỹ thuật đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Kỹ thuật đồ họa . Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và. cốt lõi Giáo trình Kỹ thuật đồ họa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu -
  • 159
  • 513
  • 0
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều ... phép biến đổi đồ họa chiều 12/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép biến đổi ngược • Phép biến đổi ngược dùng để undo phép biến đổi thực • Q ảnh P qua phép biến đổi T có ma trận biến đổi M : Q = PM , nên phép. ..  0  Các phép biến đổi đồ họa chiều 6/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi • Quá trình áp dụng phép biến đổi liên tiếp để tạo nên phép biến đổi tổng ...
  • 16
  • 2,119
  • 9
Tổng quan về kỹ thuật đồ họa

Tổng quan về kỹ thuật đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Tổng quan về kỹ thuật đồ họa . 185 Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER. và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuật đồ hoạ Kỹ thuật đồ hoạ
  • 185
  • 4,864
  • 33
Mầusắc trong đồ họa – Color model

Mầusắc trong đồ họa – Color model

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Mầusắc trong đồ họa – Color model . CNTT – DHBK Hanoi8682595Hunglt@it-hut.edu.vn1(c) SE/FIT/HUT 2002Bài 6: Mầusắc trong đồ họa Color model( c) SE/FIT/HUT 20022Mô hình mầu - color model Mô. diện nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v. đoạn thẳng trong sơ đồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y
  • 8
  • 589
  • 3
Giáo trình lý thuyết đồ họa

Giáo trình lý thuyết đồ họa

Cao đẳng - Đại học

Giáo trình lý thuyết đồ họa . “ðồ họa ñã trở thành một trong những môn học chính trong các chuyên ngành Công nghệ thông tin ở các trường ñại học. Cuốn sách Giáo trình lý thuyết. lý thuyết, nếu cảm thấy khó khăn lắm mới nên tham khảo phần phụ lục này. Chương 1, 2 và 3 trình bày về các yếu tố cơ sở của ñồ họa như: màn hình ñồ họa,
  • 146
  • 494
  • 2
< 1 2 3 4 >