Tạo ngỗng trục tr-ợt ( Creating Sliding Pivots )

Một phần của tài liệu ĐỒ ÁN HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ KỸ THUẤT CATIA (Trang 285 - 290)

Ngỗng trục trượt là ràng buộc ăn khớp trụ dùng cho một điểm điều khiển của những chi tiết thực, kết quả là có một điểm dịch chuyển và quay quanh một trục tọa độ . Bạn có thể thấy qua việc tạo những điểm ngỗng trục trượt, cho phép sự dịch chuyển tương đối giữa 2 điểm( trong ăn khớp ngỗng trục , một trong 2 điểm cố định theo chiều dài của trục ngỗng).

Không có dịch chuyển nào của bậc tự do bên trái trong hướng chỉ này.

Không có sự quay nào của bậc tự do bên trái trong hướng chỉ này.

Mở file sample15.CATAnalysis.

Trước khi bắt đầu : bạn phải thực hiện bướcView -> Render Style -> Customize Viewvà chắc chắn rằng các lựa chọn Shading , Outlines và Material phải được kích hoạt trong hộp thoại Custom View Modes.

_ Click biểu tượng Sliding Pivot . Hộp thoại Sliding Pivot xuất hiện.

_ Thay đổi tên của Sliding Pivot trong ô Name. Nếu cần thiết hộp thoại hệ thống trục tọa sẽ cho phép bạn chọn hệ thống trục tọa độ Global hay User-defined cho trục tọa độ trượt.

+ Global : nếu chọn hệ thống trục tọa độ Global thì hướng của bậc tự do sẽ được biểu diễn tương ứng với trục tọa độ vuông góc cố định.

+ User : hướng của bậc tự do được biểu diễn với hệ trục tọa độ đã chỉ rõ, sự biểu diễn giữa chúng sẽ dựa trên hệ thống trục tọa độ mà bạn quy định. Để chọn User-defined Axis System bạn phải kích hoạt một trục tọa độ sẵn có trong features tree bằng cách click chuột lên nó. Tên của nó sẽ tự động thay thế trong trục tọa độ hiện hành .

_ Gán một hệ thống trục tọa độ.

_ Chọn một chi tiết thực. Một ký hiệu tượng trưng cho hướng trượt được thay thế trên hình vẽ.

_ Trong X, Y, Z nhập giá trị tương ứng cho hướng trượt của đối tượng trượt tương đối với trục tọa độ trượt.

+ Bạn có thể mặc định hướng trượt sử dụng Compass . Những giá trị của X, Y, Z sẽ tương ứng với hướng quay của Compass.

+ Bạn có thể mặc định hướng của Compass với chuột vàhiệu chỉnh Compass.

_ Hiệu chỉnh sự định hướng của hướng trượt. Bạn trông thấy Một ký hiệu tượng trưng cho Slider được update cho hướng chính của Compass.

_ Click OK trong hộp thoại Sliding Pivot. Một đối tượng Sliding Pivot xuất hiện phía dưới đối tượng Restraints .

10/ Tạongaứm giửừ mặc định cho ng-ời sử dụng ( Creating User-Defined Restraints )

Những ngàm giữ mặc định cho người sử dụng là những ràng buộc chung cho phép bạn cố định một vài sự kết hợp của những nút bậc tự do sẵn có trên hình vẽ tùy ý. Có sự dịch chuyển bậc tự do của những đối tượng lưới chi tiết, và có sự dịch chuyển và xoay bậc tự do của những đối tượng lưới thuộc veà caáu truùc.

Không có dịch chuyển nào của bậc tự do bên trái trong hướng chỉ này.

Không có sự quay nào của bậc tự do bên trái trong hướng chỉ này.

Mở file sample20.CATAnalysis.

Trước khi bắt đầu : bạn phải thực hiện bướcView -> Render Style -> Customize Viewvà chắc chắn rằng các lựa chọn Shading , Outlines và Material phải được kích hoạt trong hộp thoại Custom View Modes.

_ Click biểu tượng User-defined Restraint . Hộp thoại User-defined Restraint xuất hiện.

_ Thay đổi tên của User-defined Restraint trong ô Name.

_ Gán một hệ thống trục tọa độ.

Nếu cần thiết hộp thoại hệ thống trục tọa sẽ cho phép bạn chọn hệ thống trục tọa độ Global, Implicit hay User-defined cho trục tọa độ trượt.

+ Global : nếu chọn hệ thống trục tọa độ Global thì hướng của bậc tự do sẽ được biểu diễn tương ứng với trục tọa độ vuông góc cố định.

+ Implicit :nếu chọn hệ thống trục tọa độ Implicit , những hướng của bậc tự do sẽ được biểu diễn tương ứng với hệ thống trục tọa độ địa phương thay đổi thông qua những đối tượng hình vẽ được chọn.

+ User : hướng của bậc tự do được biểu diễn với hệ trục tọa độ đã chỉ rõ, sự biểu diễn giữa chúng sẽ dựa trên hệ thống trục tọa độ mà bạn quy định. Để chọn User-defined Axis System bạn phải kích hoạt một trục tọa độ sẵn có trong features tree bằng cách click chuột lên nó. Tên của nó sẽ tự động thay thế trong trục tọa độ hiện hành . Nếu chọn hệ thống trục tọa độ này thì bạn sẽ được phép chọn giữa hệ trục tọa độ : Cartersain, Cylindrical, Spherical.

- Cartersain : hướng của bặc tự do được biểu diễn tương ứng với hệ trục tọa độ vuông góc cố địmh được định nghĩa bởi hệ trục tọa Đề-các vuông góc của User-defined Axis.

- Cylindrical : hướng của bậc tự do được biểu diễn tương ứng với hệ trục tọa độ vuông góc biến đổi được định nghĩa bởi hướng của hệ thống tọa độ trụ .

- Spherical: hướng của bậc tự do được biểu diễn tương ứng với hệ trục tọa độ vuông góc biến đổi được định nghĩa bởi hướng của hệ thống tọa độ cầu.

_ Chọn một support ( một bề mặt hay một cạnh ). Một vài hình vẽ nổi bật lên khi bạn di chuyển con trỏ lên no.ù

Bạn có thể chọn vài support trong dãy để áp dụng User-defined Axis cho tất cả các support cùng một lúc. Một ký hiệu tượng trưng cho mặt phẳng trượt được thay thế trên hình vẽ.

_ Kích hoạt bậc tự do đã được cố định cho những phân tích sau. Bạn có thể cố định 6 bậc tự do :

Translation 1 = Translation inx Translation 2 = Translation iny Translation 3 = Translation inz Rotation 1 = Rotation in x

Rotation 2 = Rotation in y Rotation 3 = Rotation in z

_ Click OK trong hộp thoại User-defined Restraint. Một đối tượng User-defined Restraint xuất trong specifitation tree hiện phía dưới đối tượng Restraints .

Một phần của tài liệu ĐỒ ÁN HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ KỸ THUẤT CATIA (Trang 285 - 290)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(422 trang)