Trụ tải trọng được dựa theo những tải trọng tiếp xúc dùng cho những chi tiết trụ
Tạo trụ tải trọng được làm chỉ trong một bước và nhanh hơn nhiều việc tạo một chi tiết thực sau một tải trọng. Việc tính táon cũng tiết kiệm nhiều thời gian bởi vì trụ tải trọng không phát sinh dầm hay chi tiết áo lưới.
Người sử dụng chọn một biên dạng trụ của chi tiết. Một vài bề mặt xoay có thể được chọn. Trong sự mặc định trụ tải trọng , bạn phải chỉ ra kết quả lực tiếp xúc ( hướng và độ lớn )
Mở file sample02.CATAnalysis.
Trước khi bắt đầu : bạn phải thực hiện bướcView -> Render Style -> Customize Viewvà chắc chắn rằng các lựa chọn Shading , Outlines và Material phải được kích hoạt trong hộp thoại Custom View Modes.
_ Click biểu tượng Bearing Load . Hộp thoại Bearing Load xuất hiện .
Name : Thay đổi tên của tải trọng trong ô.
Support : chọn những bề mặt trụ mà bạn muốn dùng trục tải trọng. Chức năng Multi-selection không có tác dụng. Multi-selection phải được dùng cho những bề mặt trụ khác nhau và không được dùng trên những đối tượng thuộc về những mặt trụ giống nhau. Thật vậy, nếu bạn dùng một vectơ lực tiêu chuẩn 10N trên một Multi-selection của 3 bề mặt thuộc về những hình vẽ giống nhau thì kết quả của toàn bộ lực tiêu chuẩn là 30N mà không phải là 10N. Để dùng một vectơ lực tiêu chuẩn 10N trên 3 bề mặt trụ khác nhau thì thực hiện phương pháp sau:
+ Tạo 3 trục tải trọng ( chọn một bề mặt trụ cho mỗi trục tải trọng ) với một vectơ lực tiêu chuaồn 10N.
+ Tạo một trục tải trọng ( Chọn 3 bề mặt trụ ) với một vectơ lực tiêu chuẩn 10N.
Axis System Type : cho phép bạn chọn hệ thống trục tọa độ Global, hay User-defined cho định hướng của vectơ lực.
+ Global : nếu chọn hệ thống trục tọa độ Global thì hướng của bậc tự do sẽ được biểu diễn tương ứng với trục tọa độ vuông góc cố định.
+ User : hướng của bậc tự do được biểu diễn với hệ trục tọa độ đã chỉ rõ, sự biểu diễn giữa chúng sẽ dựa trên hệ thống trục tọa độ mà bạn quy định. Để chọn User-defined Axis System bạn phải kích hoạt một trục tọa độ sẵn có trong features tree bằng cách click chuột lên nó. Tên của nó sẽ tự động thay thế trong trục tọa độ hiện hành . Bạn có thể thay đổi hướng của vectơ lực dùng Compass.
Force Vector : nhập 3 tọa độ của vectơ lực ( X, Y, Z ).
Angle : tương ứng là một dùng để phân bố lực . Khi nhập một giá trị góc thì hình minh họa sẽ nổi bật lên trên hình vẽ. Gía trị một 180 là giá trị mặc định, < 180 được dùng cho những khoảng giá trị âm, > 180 được dùng cho những khoảng giá trị dương.
+ Radial : tất cả những vectơ lực là bình thường tại những nút của lưới đến bề mặt cho tất cả các ủieồm.
+ Parallel : tất cả những vectơ lực là song song với nhau.
Radial: Parallel:
Profile : có thể làhàm sin, parabol hay một hàmsố toán học ( Law ).
+ Law : được kích hoạt trước đó lựa chọn Show relations trong Tools -> Options -> Analysis and Simulation ( nhãn General ) , bạn có thể thấy những đặc trưng của hàm toán học trong specifitation tree và chọn những thông số thông thường cho hàm.
Distribution : bạn hãy chỉ ra lực phân bố . + Outward:
Vật B tác dụng lên vật A Kết quả cho ví dụ là :
+ Inward :
Vật A tác dụng lên vật B Kết quả cho ví dụ là :
_ Có thể thay đổi tên của tải trọng trong ô Name.
_ Chọn hệ thống trục tọa độ.
_ Nhập giá trị X, Y, Z cho vectơ lực . Ví dụ nhập -500N cho giá trị X.
_ Nhập giá trị cho thông số góc . Nhập 90deg cho giá trị góc . _ Chọn một support ( một hình vẽ ) mà dùng trục tải trọng.
Selected support: Resultant load:
_ Chọn những lựa chọn để hoàn thành : + Radial cho lựa chọn Orientation.
+ Parabolic cho lựa chọn Profile Type.
+ Outward cho lựa chọn Distribution.
_ Click trong hộp thoại Bearing Load. Một đối tượng Bearing Load xuất trong specifitation tree hiện phía dưới đối tượng Loads.