XUẤT Ý TƯỞNG SÁNG TẠO CHO CHIẾN LƯỢC MARKETING

Một phần của tài liệu (TIỂU LUẬN) dự án 1 – khối ngành kinh tế sky mavis là startup ứng dụng công nghệ blockchain (Trang 28 - 32)

LƯỢC MARKETING

Thực trạng của doanh nghiệp: Phát triển tại cộng đồng Mỹ và Philippines nhưng chưa có các chiến dịch tại Việt Nam cộng đồng người chơi của Việt Nam còn khá yếu kém với 349.8k thành viên.

Lý do hình thành ý tưởng: Việt Nam là thị trường vơ cùng tiềm năng nhưng cịn ít người biết đến Axie infinity. Vì vậy cần có các chiến dịch marketing nhắm vào thị trường để tăng độ nhận diện thương hiệu và người chơi tựa game.

Đối tượng mục tiêu chính: 18-30 tuổi Mục tiêu cần đạt được:

Có cộng đồng từ 349.8k người chơi lên 700k. Like và theo dõi page tăng từ 340k người lên 700k. Tăng từ 108k người tải lên 300k lượt tải.

Tăng mức độ nhận diện thương hiệu.

5.1 Giai đoạn 1 (30/11/2021 – 30/12/2021): Tiếp cận thị trường

Nhận thấy thị trường game Việt khá tiềm năng nhưng ở đây Axie infinity còn chưa phát triền mạnh nên bước đầu trong chiến dịch sẽ là tiếp cận thị trường định hình game và nội dung.

 Truyền thơng xã hội: Sử dụng quảng cáo trên facebook, instagram, tiktok và

youtube vì hiện nay là thời đại 4.0 người dùng mạng xã hội chiếm 73% dân số và trung bình họ dành từ 4-5 tiếng mỗi ngày để sử dụng mạng xã hội.

Mục tiêu: Tiếp cận phần lớn người dùng mạng xã hội trên Việt Nam giúp cải thiển phần lớn về các hạn chế trong chiến dịch marketing.

Tạo trend cho game đăng clip viral lên tiktok và youtube.

 Tham gia vào các chương trình truyền hình: như bạn kiếm 1000 đơ đầu tiên như

nào .

Trả lời các chương trình phỏng vấn của các diễn giả, đài truyền hình.

Lý do lựa chọn: Khi tham gia vào các chương trình thực tế như này sẽ tiếp cận được với những tệp khách hàng quan tâm đến kinh doanh và đầu tư.

Sử dụng: Chia sẻ về hành trình tạo ra game và có được ngày hơm nay, cách thức của blockchain

Mục đích: Giúp khắc phục được thách thức khi mà người dùng cịn chưa tin tưởng game và cịn những hình thức lừa đảo qua internet. Tăng độ uy tín và độ nhận diện thương hiệu.

5.2 Giai đoạn 2: (1/1/2022 – 1/3/2022) Phát triển cộng đồng.

 Tiếp thị nội dung trên Fanpage, tạo nhóm cộng đồng Axie infinity cho game thủ

Việt. Website chính chủ sử dụng thêm ngôn ngữ Việt. Nội dung giới thiệu về game và hướng dẫn cách chơi, cách sử dụng ví đổi trả tiền trong game và chào mừng game thủ Việt đến với cộng đồng này.

Mục đích: Để bước đầu quảng bá game đến người dùng Việt, giải đáp các thắc mắc về game tạo ra cộng đồng lành mạnh.

Sử dụng: Phát triển cộng đồng lớn mạnh hơn bằng cách đăng các bài cập nhật lên cộng đồng tổ chức các mini game tại cộng đồng,…

Lý do lựa chọn: Cộng đồng người chơi là một thứ vô cùng cần thiết trong việc xây dựng và phát triển game, khi cộng đồng lớn đồng nghĩa với việc game được nhiều người biết đến.

 Sử dụng KOL: Cris Devil Gamer sẽ giới thiệu và hướng dẫn chi tiết về game cách

tạo tài khoản, các thao tác, nguyên lý hoạt động.

Lý do: Một trong những người có tên tuổi trong làng streams Việt với kênh Youtube 10.1 triệu người đăng ký và anh còn rất hay review các game hay đến cộng đồng của mình. Sử dụng KOL để tạo ra sức ảnh hưởng tới cộng đồng game Việt.

Sử dụng: Cris sẽ hướng dẫn người xem và cộng đồng của mình đăng bài trên trang cá nhân của mình và kêu gọi cộng đồng chơi game để có thưởng.

 Chiến lược cải thiện sản phẩm: Phát hành bản thử nghiệm cho những người mới

chơi và vẫn kiếm được 1 số lượng slp nhỏ.

Mục đích: Giúp cho người chơi có thể trải nghiệm game miễn phí và kiếm được số slp nhỏ, giúp tăng độ nhận diện và cho người chơi cảm thấy tin tưởng hơn.

5.3 Giai đoạn 3 (1/3/2022 – 1/4/2022) Chiến dịch cộng đồng.

 Tài trợ các sự kiện về game cộng đồng: Tài trợ các giải nội địa như Liên Quân,

PUBG, Free Fire, Liên Minh Huyền Thoại,… Sau đó sẽ tổ chức giải về Axie Mục đích: Tiếp cận game đến giới trẻ và các game thủ u thích bộ mơn esports.

Lý do lựa chọn: Hiện tại các tựa game này đang có số lượng người chơi vô cùng lớn, khi tài trợ cho game giúp Axie phổ biến hơn. Sau đó có thể tổ chức giải hay các cuộc thi về Axie.

 Hoạt động từ thiện: Sử dụng 5% doanh thu trong việc bán Axie vào việc hộ trợ Bộ

Y Tế.

Lý do: Là một tựa game được phát triển bởi người Việt sau khi phát triển tại các quốc gia trên thế giới. Trong đại dịch Covid, là một phần của đất nước vì vậy sẽ đồng hành cùng đất nước để vượt qua đại dịch.

Một phần của tài liệu (TIỂU LUẬN) dự án 1 – khối ngành kinh tế sky mavis là startup ứng dụng công nghệ blockchain (Trang 28 - 32)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(39 trang)