Các biểu tượng lệnh thao tác và góc nhìn
v - Zoom All: Cho phép xem tất cả các đối tượng trong vùng đồ họa. v - Pan: Cho phép di chuyển vật thể trong vùng đồ họa.
v - Rotate: Cho phép xoay vật thể. v - Zoom In: Phóng to vật thể.
v - Zoom Out: Thu nhỏ vật thể.
v - Normal View: Nhìn vật thể theo hướng vng góc với mặt phẳng được chọn. v - Multi View: Tạo kiểu nhìn theo 4 hình chiếu của vật thể.
v - Các góc nhìn chi tiết theo mọi hướng.
v - Các kiểu thể hiện của vật thể trong vùng đồ họa. v - Hide/Show: Ẩn hoặc hiện đối tượng được chọn.
v - Swap Visible Space: Thay đổi khoảng cách nhìn trong khơng gian.
Click chuột vào dấu mũi tên của biểu tượng à Bạn sẽ thấy nhiều góc độ nhìn của vật thể khác nhau.
Isometric View Front View Back View Left View
Right View Top View Bottom View Named Views
Click chuột vào mũi tên nhỏ trong biểu tượng à Bạn sẽ thấy xuất hiện thanh công cụ chế độ hiển thị của vật thể View Mode.
Bạn có thể tùy chọn các chế độ hiển thị vật thể, từ thể hiện dạng khung dây đến kiểu thể hiện theo dạng tơ bóng . Ở đây các bạn có những chế độ hiển thị theo từng tùy chọn như sau:
Shading (SHD). Shading With Edges.
Shading Edges without Smooth Edges. Shading Edges and Hidden Edges.
Shading with material Wireframe
Các biểu tượng và thanh công cụ lệnh
Chúng ta sử dụng những thanh công cụ lệnh hoặc các biểu tượng lệnh trong Part Design một cách linh hoạt theo các định nghĩa sau:
Hoặc bạn có thể đăng nhập các lệnh từ trình đơn Insert với đầy đủ các lệnh tạo khối và thuật tốn dựng hình. Dress – Up Feature Transformation Reference Elements Boolean
Operations Insert Body
Constraints Sketch Based Features
Sketcher
Sketch Based Features: Các lệnh
tạo khối từ các biên dạng Sketch cho trước.
Dress – Up Features: Dùng để tạo
ra các định dạng tiêu chuẩn theo các thuật toán như Fillet, Chamfer.
Transformation: Những thuật toán
chuyển dịch và nhân bản các chi tiết đồng dạng.
Reference Elements: Tạo các tham
chiếu chuẩn trong thiết kế 2D hay lắp ráp.
Boolean Operations: Bao gồm các
tính năng cộng trừ khối, tính năng giao nhau của các khối.
Insert Body: Tạo ra một vật thể mới
trong mơ hình chi tiết.
Constraints: Ràng buộc các đối
tượng trong mơ hình chi tiết với nhau.
Sketcher: Dùng để đăng nhập vào
trình vẽ phác Sketch. Tạo ra các biên dạng 2D cho việc tạo khối.
Định nghĩa các lệnh trên thanh công cụ Sketch Based Featurres
Tạo khối bằng lệnh Pad
Pad là một lệnh tạo khối bằng phương pháp đùn một biên dạng theo một hướng bất kỳ. Trong công cụ tạo bằng lệnh Pad, có một dấu mũi tên nhỏ, bạn click chuột vào dấu mũi tên đó sẽ xuất hiện những tính năng khác của lệnh Pad. Gồm có 3 tính năng của Pad như sau:
Pad: Đây là tính năng đơn giản của việc đùn khối.
Drafted Filleted Pad: Tính năng đùn khối tạo góc nghiêng và bo cung ở các cạnh. Multi Pad: Cho phép đùn khối từ nhiều biên dạng khác nhau với các chiều cao đùn khác nhau.
Một ví dụ cho thấy sự khác biệt của các tính năng trong Pad như sau:
Với tính năng tạo Pad .
Pad Pocket Shaft Groove Hole Rib Slot Stiffener
Multi – Sections Solid
Với tính năng tạo Drafted Filleted Pad .
Bạn để ý trên cây thư mục Specification Tree sẽ thấy xuất hiện tổ hợp các lệnh Pad.2 + Draft.1 + EdgeFillet.1 + EdgeFillet.2 + EdgeFillet.3.
Với tính năng Multi-Pad .
Trên thanh Specification Tree lúc này xuất hiện lệnh là Multipad.1, và hộp thoại quản lý lệnh cho phép chúng ta cập nhật những chiều cao khác nhau của các khối cần đùn.
Tạo khối bằng Pad.
Click chuột vào lệnh Pad à chọn Sketch cho trước à xuất hiện hộp thoại Pad Definition. Các Sketch cho lệnh này buộc phải kín, tạo thành chuổi khép kín.
Giới hạn phần đùn.
First limit: Tùy chọn giới hạn cho một hướng đùn theo mũi tên của hướng thứ nhất. Second Limit: Giới hạn đùn cho hướng thứ hai.
ØType / Dimension: Kiểu chọn giới hạn là khoảng cách cho một hướng đùn.
ØType / Up to next: Giới hạn đến đối tượng khối gần nhất theo hướng đùn.
ØType / Up to last: Giới hạn đến đối tượng khối sau cùng theo hường đùn.
ØType / Up to plane: Giới hạn đến một mặt phẳng được chọn trong ô limit.
ØType / Up to surface: Giới hạn đến một bề mặt được chọn trong ô limit. Length: Nhập số liệu khoảng cách cho hướng đùn theo kiểu Dimension.
Limit: Chọn đối tượng giới hạn hướng đùn theo kiểu Up to plane và Up to surface. Profile/Surface: Tùy chọn một Profile là một Sketch hay một bề mặt bất kỳ để đùn khối. Click chuột vào ô No selection để chọn vào Sketch hay bầ mặt cần đùn.
Thick: Đánh dấu vào ơ này trong thuộc tính đùn Sketch để tạo ra chi tiết có bề dày theo
biên dạng Sketch được chọn. Khi đó thơng số chiều dày của chi tiết sẽ được nhập vào trong ô Thin Pad:
theo Sketch, bạn chỉ cần chọn vào nút trong hộp thoại Pad Definition. Nút dùng để đổi chiều đùn cho các giới hạn limit1 hoặc limit2.
Thay đổi hay ràng buộc hướng đùn cho Sketch hoặc Surface thì chỉ cần tắt chế độ
Normal to Profile trong ô Direction. Chọn vào No Selection trong ô Reference để
chọn hướng đùn.
Nút Preview dùng để xem trước đối tượng được tạo ra à Nhấn nút OK để chấp nhận kết quả hay chọn nút Cancel để hủy bỏ lệnh.
Ưùng dụng minh họa cho các thuộc tính Pad
Type / Dimension: Type / Up to next: Type / Up to last: Khoảng hở offset theo mặt gần nhất
Type / Up to surface:
Drafted Filleted Pad :
Lưu ý:
Trong trường hợp tắt hết các thuộc tính của draft hay Fillets thì chúng ta ứng dụng giống như trong trường hợp Pad thông thường nhưng không đầy đủ các tính năng cần thiết khác của Pad như Dimension, Up to next, Up to surface….