2. Đấu nối phần cứng 1 Điều kiện bài học
1.2.5. Viết chương trìnhF
- Biến cục bộ đầu ra: K1, K2, K3, D1, D2, D3
1.2.5. Viết chương trìnhF2 F2 N1 N2 K1 K2 K3 D1 D2 D3 chế độ chạy bình thường F2 N1 N2 K1 K2 K3 D1 D2 D3 khi mạch có sự cố
1.2.6. Kiểm tra, chạy thửchương trình
- Ấn N1: mạch chạy chế độ Y sau đó chuyển sang chế độ ∆ - Ấn N2: mạch ngừng hoạt động
- Test role nhiệt F2: mạch ngừng hoạt động
1.3. Sai phạm, nguyên nhân và biện pháp khắc phục
TT Sai phạm Nguyên nhân Biện pháp khắc phục 1 Mạch hoạt động không đúng theo yêu
cầu công nghệ - Đấu sai ngõ tiếp điểm đầu vào - Kiểm tra, hiệu chỉnh
2 Mạch hoạt động nhưng role nhiệt
không tác dụng - điểm đầu vào Đấu sai ngõ tiếp - Role nhiệt hỏng
- Kiểm tra, hiệu chỉnh - Kiểm tra, thay thế
2. Đấu nối phần cứng2.1. Điều kiện bài học 2.1. Điều kiện bài học
2.1.1. Hiện trường luyện tập
- Xưởng thực hành hoặc phịng học chun mơn hóa
2.1.2. Dụng cụ, thiết bị
- Máy tính, máy chiếu đa năng. - Panel thực hành
- Dụng cụ: Kìm, tuốc lơ vít - Vật tư: Dây điện
- Hồ sơ giảng dạy: bản vẽ A0; bảng trình tự, sơ đồ nguyên lý, giản đồ thời gian, bảng lập trình logo, sơ đồ bố trí lắp đặt, phiếu luyện tập, phiếu đánh giá
2.1.3. Vật tư, vật liệu
- Thiết bị: Aptomat, nút ấn, Logo RC230, đồng hồ vạn năng, mơ hình mơ hình mạch khởi động Y/∆ động cơ KĐB 3 pha, nguồn điện xoay chiếu một pha
2.2. Trình tự thực hiện
2.2.1. Đấu nối mạch động lực
2.2.3. Kết nối và truyền dữ liệu chương trình từ máy tính vào PLC
- Ấn Crt + D để vào mục truyền dữ liệu chương trình từ máy tính vào PLC
- Chọn địa chỉ Logo 230 để tiến hành nạp chương trình và chạy thử mạch
- Ấn N1: mạch chạy chế độ Y sau đó chuyển sang chế độ ∆ - Ấn N2: mạch ngừng hoạt động
- Test role nhiệt F2: mạch ngừng hoạt động
2.3. Sai phạm, nguyên nhân và biện pháp khắc phục
TT Sai phạm Nguyên nhân Biện pháp khắc phục 1 Mạch hoạt động không đúng theo yêu
cầu công nghệ - Đấu sai ngõ tiếp điểm đầu vào - Kiểm tra, hiệu chỉnh
2 Mạch hoạt động nhưng role nhiệt
không tác dụng - điểm đầu vào Đấu sai ngõ tiếp - Role nhiệt hỏng
- Kiểm tra, hiệu chỉnh - Kiểm tra, thay thế
BÀI 5: MẠCH ĐIỀU KHIỂN TRONG NHÀ GỬI XE 1. Lập trình, mơ phỏng phần mềm