Như hình trên ta có thể thấy vùng C-D không thể thực hiện Cell reslection được do lỗi đặt ngưỡng Qrxlevmin chưa hợp lý. Để làm rõ trường hợp này ta phân tích trường hợp như sau: Giả sư UE đang di chuyển từ outdoor sang indoor khi đó cả mức thu 3G và 2G đều giảm nhưng mức độ giảm không cùng tỷ lệ dẫn đến tồn tại trường hợp khi mức chênh lệch giữa Rxlev 2G và RSCP 3G lớn hơn 4dB và RSCP 3G dưới ngưỡng tối thiểu trong khi đó mức thu 2G Rxlev nhỏ hơn Qrxlevmin (-99dBm) nhưng vẫn trên ngưỡng Rx threshold(- 104dBm, 2G GSM).Tuy nhiên, điều kiện (2) Rxlev (2G) > Qrxlevmin không được thỏa mãn. Kết quả không thực thi được lựa chọn lại cell và UE phải thực hiện lại PLMN lựa chọn lại cell từ đầu.
Giải pháp khắc phục:
Để xử lý vấn đề này tương đối đơn giản ta chỉ việc giảm giá trị của Qrxlevmin từ giá trị hiện tại -99dBm xuống giá trị thấp hơn. Khuyến nghị đặt Qrxlevmin từ -111dBm÷ -115dB
3.2.2 Kỹ thuật lựa chọn giá trị các tham số để giảm tối đa hiệu ứng Ping-Pong trong quá trình lựa chọn lại cell liên hệ thống 3G/2G
Hiệu ứng ping-pong trong quá trình lựa chọn lại cell liên hệ thóng là hiệu ứng mà UE lựa chọn từ cell 2G sang 3G và ngược lại một cách liên tục. Đối với các nhà khai thác mạng di động trên thế giới, khi triển khai cả 2G và 3G thì vấn đề hiện ứng ping-pong xảy ra trong quá trình lựa chọn lại cell giữa 2 hệ thống là một thách thức lớn. Khi triển khai 3G tại các khu vực thành phố và bán thành thị, vấn đề chung các nhà khai thác mạng gặp phải là khi UE ở chế độ song song 2G/3G và ở những nơi mà tín hiệu 3G cịn yếu hơn tín hiệu 2G (trong nhà, ngồi trời, v.v) mặc dù UE không di chuyển nhưng hiệu ứng ping-pong khi lựa chọn lại cell từ 2G sang 3G và ngược lại xảy ra thường xuyên. Thời gian để UE chuyển từ 3G sang 2G mất khoảng 1 phút và từ 2G sang 3G mất từ 1-2 phút. Trong khoảng thời gian này nếu như có thuê bao khác gọi đến thì UE khơng thể nhận biết được (Mạng sẽ báo thuê bao không liên lạc được mặc dù người dùng vẫn ở trong vùng phủ và khơng tắt máy). Hơn nữa, vì hiệu ứng ping-pong xảy ra thường xuyên trên diện rộng cho nên đẩy tải báo hiệu trên mạng lên cao đôi khi dẫn đến nghẽn mạng báo hiệu. Hiệu ứng ping-pong xảy ra khá phổ biến trong các văn phịng các tịa nhà cao tầng. Giải thích cho hiện tượng trên như sau: Thực tế đo đạc tại Hà nội cho thấy rằng bên ngoài cửa sổ của các văn phòng CPICH RSCP và Ec/No tương đối tốt (RSCP cỡ -95 cho đến -85dBm, Ec/No cỡ -12dB). Tuy nhiên, do suy hao đâm xuyên và hiện tượng fading đa đường làm cho CPICH RSCP giảm đi rất nhanh và Ec/No thấp và không ổn định khi UE di chuyển vào bên trong tịa nhà. Trong khi đó tín hiệu thu 2G tương đối tốt RSSI cỡ -80 đến -85dBm. Hơn nữa các tham số thiết lập cho việc lựa chọn lại cell 2G/3G cell chưa được hợp lý và kết quả là hiện tượng hiệu ứng ping-pong khi lựa chọn cell xảy ra thường xuyên.
Lấy ví dụ tham số thiết lập cho RNC/NodeB trước và sau tối ưu. Như đã chỉ ra ở bảng dưới đây, trước khi tối ưu, khi CPICH Ec/No 3G cell dưới -14dB, UE ở chế độ song song bắt đầu thực hiện đo 2G GSM và có khả năng thực thi lựa chọn cell từ 3G sang 2G. Mặt khác, trong hệ thống 2G nơi mà UE ở chế độ song song luôn thực hiện việc đo đạc các cell 3G. Khi cell 3G lân cận có CPICH Ec/No lớn hơn -20dB, quá trình lựa chọn lại cell từ 2G sang 3G được thực thi (Bất kể chất lượng tín hiệu 2G hiện tại ra sao)