... TRUYỀN THÔNG o0o ĐỀ TÀI: ỨNG DỤNG PHƯƠNGPHÁP LUẬN SÁNG TẠO KHOA HỌC TRONG THIẾTKẾ PHẦN MỀM QUẢN LÝ HỌC SINH THPT Bộ môn: Phươngpháp luận sángtạo khoa học GVHD: GS-TSKH. Hoàng Văn ... phươngpháp lưu trữ, quản lý thông tin, điểm học sinh cấp 3 và cách thức triển khai trên thực tế.PHẦN 2 – ỨNG DỤNG PHƯƠNGPHÁP LUẬN SÁNG TẠO: Phân tích những ứng dụng của phươngpháp luận sángtạo ... sinh trong các trường Trung Học Phổ Thông. Lấy một ví dụ cụ thể đó là việc quản lý học vụ trong trường trung học phổ thông. Ngày 192 ỨNG DỤNG PHƯƠNGPHÁP LUẬN SÁNGTẠO KHOA HỌC TRONG THIẾT KẾ...
... MẠNG MÁY TÍNH VÀ TRUYỀN THÔNGĐỀ TÀI CUỐI KỲMÔN : PHƯƠNGPHÁP LUẬN SÁNGTẠO – KHOA HỌCĐề tài : Ứng Dụng PhươngPháp Luận -Phương PhápSáng Tạo Trong Lập Trình Phần Mềm Quản Lí Thư ViệnGiảng viên ... chung trongphươngpháp Heuristic để chọn hướng đi (trường hợp) triển vọng nhất trong số những hướng đi (trường hợp) đã biết. III .Kết luận :Sử dụng các nguyên tắc, phươngpháp luận sángtạo ... Thiết lập các sơ đồ(sơ đồ chức năng, sơ đồ dòng dữ liệu). Thiết lập mô hình dữ liệu. Thiết lập mô hình quan hệ và mô tả tiến trình. Quá trình thiếtkế : Thiếtkế cơ sở dữ liệu. Thiết...
... xưa, các phươngpháp tư duy sángtạo đã bắt nguồn khi loài người biết suy nghĩ. Một trong các phươngpháp đầu tiên được dùng tới có lẽ là phương pháp tương tự hoá.Tiếp theo là các phươngpháp ... while(key!='0');} Phương phápsángtạotrong khoa học kĩ thuật nói chung và trong tin học nói riêng còn nhiều.Trên đây đã trình bày các phươngphápsángtạo cơ bản.Để tìm hiểu sâu ... bang New York (Mỹ) đến cuối năm 1994 đã đào tạo được 100 thạc sỹ. 2. Phươngpháp luận Sángtạo là gì? Nói một cách ngắn gọn, “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO” (Creativity Methodologies) là bộ môn...
... BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Phương pháp luận sángtạotrong khoa học: Vận dụng những kiến thức về phươngpháp luận, phươngphápsángtạotrong việc phát triển ... nhưng cũng cùng chung quy luật của sự sáng tạo. Bản báo cáo này là kết qủa tìm hiểu về “Vận dụng những kiến thức về phươngpháp luận, phươngphápsángtạotrong việc phát triển mã nguồn mở Joomla ... - Giới thiệu : Phươngpháp luận sángtạo và đổi mới (quyển 1 của bộ sách ‘ sángtạo và đổi mới’‘) Trung tâm sángtao KHKT (TSK), TpHCM 2004 Tác giả : Phan Dũng - Sổ tay sángtạo : Các thủ...
... HỒ CHÍ MINH ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN ĐỒ ÁN: MÔN PHƯƠNGPHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC CÁC PHƯƠNGPHÁPSÁNG TẠO TRONG GOOGLE Giảng viên hướng dẫn: GS.TSKH. HOÀNG KIẾM Học ... tỉ USD, thương vụ đắt giá nhất trong lịch sử của Google. 3. Các phươngphápsángtạotrong Google. 3.1 Thành công rất nhiều, thất bại cũng không phải là ít Trong danh sách những phát kiến ... Appliance, thiết bị cho phép kết nối với máy tính và cung cấp các tính năng tìm kiếm nâng cao cho dữ liệu bên trong. Hình 8: Đây là thiết bị phần cứng đầu tiên của Google Phương pháp nghiên...
... trải nghiệm của thầy trong khoa học và sángtạo để giúp em nhưng bước đầu tiên trong nghiên cứu sáng tạotrong khoa hoc. Báo cáo thu hoạch phươngpháp luận sángtạotrong Khoa Học Trang ... thiết bị có màn hình cảm ứng kích cỡ lớn với nền tảng di động riêng. Báo cáo thu hoạch phươngpháp luận sángtạotrong Khoa Học Trang 8 Báo cáo thu hoạch phươngpháp luận sángtạotrong ... đầu. Báo cáo thu hoạch phươngpháp luận sángtạotrong Khoa Học Trang 15 2. Các nguyên tắc sángtạo và nguyên tắc phát triển sản phẩm mới từ sản phẩm đã có được sử dụng trong quá trình hình...
... sở dữ liệu Thiếtkế cơ sở dữ liệu bao gồm tạo các cơ sở dữ liệu (Table), xác định các Field cần thiết có trong bảng dữ liệu, các mối quan hệ cần có trong ứng dụng. Trong khi thiếtkế các bảng ... mục của menu trong đó.11.Lập trình trong Visual foxpro Có thể viết chơng trình trong Visual foxpro bằng cách viết các chỉ thị trong - Cửa sổ lệnh.- Trong file chơng trình.- Trong các cửa ... của menu trong đó. ã Tạo Submenu Mỗi một Menu bạn đều có thể tạo các Submenu để chứa các mục nằm trong đó. Cách tiến hành nh sau:1. Trong cột Prompt, chọn menu nào bạn thêm Submenu2. Trong...
... luận || 2009 UIT Phương pháp nghiên cứu khoa học Trang 1 || 13Lời cảm ơn Trong thời gian qua, với sự chỉ dạy tận tình về mặt kiến thức môn học Phương Pháp Luận Nghiên Cứu SángTạo Khoa Học của ... UIT Phương pháp nghiên cứu khoa học Trang 6 || 13tiên trên thế giới với tên gọi “Magic Mouse”. Giống như tất cả các thiết kế của Apple, “Chuột ma thuật” là một sản phẩm theo triết lý thiết kế ... UIT Phương pháp nghiên cứu khoa học Trang 0 || 13ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINHTRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TINKhoa: Khoa Học Máy TínhLớp: CNTN01 Phương Pháp Luận Nghiên Cứu Sáng...
... tiếp cận và phươngpháp nghiên cứu riêng ). Một số nước tiên tiến trên thế giới đã bắt đầu đào tạo cử nhân, thạc sỹ về chuyên ngành sángtạo và đổi mới"PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO" là ... chúng ta có phươngpháp thu thập thông tin, phươngpháp xử lý thông tin và phươngpháp trình bày thông tin."PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO" (Creativity Methodologies) là bộ môn khoa ... dụng các nguyên tắc của phươngpháp luận sangtạo khoa học vào vấn đề:- Nguyên tắc phân nhỏChia nhỏ công việc cần làm thành các module: thiếtkế cơ sở dữ liệu, thiết kế giao diện trang web,...
... LUẬN PHƯƠNGPHÁP LUẤN SÁNGTẠO KHOA HỌC]Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phươngpháp luận sángtạo khoa học. 2December 21, 2009[TIỂU LUẬN PHƯƠNGPHÁP LUẤN SÁNGTẠO KHOA HỌC]Phần 4TỔNG KẾTNgày ... Phương pháp luận sángtạo khoa học” sẽ vận dụng kiến thức về phươngpháp luận, phương pháp sángtạo để giải quyết một vấn đề cụ thể trong tin học.Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phươngpháp ... 21, 2009[TIỂU LUẬN PHƯƠNGPHÁP LUẤN SÁNGTẠO KHOA HỌC]Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phươngpháp luận sángtạo khoa học. 1December 21, 2009[TIỂU LUẬN PHƯƠNGPHÁP LUẤN SÁNGTẠO KHOA HỌC]Trường...
... ) Bài III: Nới Rộng Khái NiệmConcept Fan (tạm dich Nới Rộng Khái Niệm):Concept Fan là một cách để tìm ra các tiếp cận mới về một vấn đề khi mà tất cả các phương án giải quyết hiển nhiên khác không còn dùng được. Phươngpháp này triển khai nguyên tắc "lui một bước" (khi hổ vồ mồi thì chúng cũng lui lai để có thế nhảy vọt?!!!) để nhận được tầm nhìn rộng hơn. Như vậy, phươngpháp này không khác gì một người khi đứng quá gần với một bức tranh thì sẽ khó lãnh hôi đươc toàn bộ nội dung cuả nó mà cách tốt nhất là đứng lui ra xa hơn để tầm ngắm nhìn được xa và rộng hơn. Lịch sử cuả Khái niệm:Khái niệm về concept fan đầu tiên được nêu lên bởi Edward de Bono trong quyển sách "Serious Creativity: Using the Power of Lateral Thinking to Create New Ideas" (tạm dịch Sáng tạo thực sự: Xử dụng Tư Duy Dịnh Hướng để Tạo các Phát Kiến) xuất bản lần đầu tiên vào tháng năm 1992 ấn bản Anh ngữ)Các bước tiến hành:Khi bắt đầu, vẽ 1 khung khép kín ở giưã cuả một miếng giấy khổ lớn. viết xuống (một cách ngắn gọn) vấn đề mà bạn đang tìm cách giải quyết. Bên phải cuả khung vẽ ra những nửa đường thẳng (nối với khung và hướng ra xa như các rẽ quạt đây cũng là lí do tên gọi cuả phương pháp là concept fan). Mỗi nửa đường thẳng như vậy sẽ đại diện cho một lời giải khả dĩ cho vấn đề này. (Xem ví du bằng hình) ... ) Bài III: Nới Rộng Khái NiệmConcept Fan (tạm dich Nới Rộng Khái Niệm):Concept Fan là một cách để tìm ra các tiếp cận mới về một vấn đề khi mà tất cả các phương án giải quyết hiển nhiên khác không còn dùng được. Phươngpháp này triển khai nguyên tắc "lui một bước" (khi hổ vồ mồi thì chúng cũng lui lai để có thế nhảy vọt?!!!) để nhận được tầm nhìn rộng hơn. Như vậy, phươngpháp này không khác gì một người khi đứng quá gần với một bức tranh thì sẽ khó lãnh hôi đươc toàn bộ nội dung cuả nó mà cách tốt nhất là đứng lui ra xa hơn để tầm ngắm nhìn được xa và rộng hơn. Lịch sử cuả Khái niệm:Khái niệm về concept fan đầu tiên được nêu lên bởi Edward de Bono trong quyển sách "Serious Creativity: Using the Power of Lateral Thinking to Create New Ideas" (tạm dịch Sáng tạo thực sự: Xử dụng Tư Duy Dịnh Hướng để Tạo các Phát Kiến) xuất bản lần đầu tiên vào tháng năm 1992 ấn bản Anh ngữ)Các bước tiến hành:Khi bắt đầu, vẽ 1 khung khép kín ở giưã cuả một miếng giấy khổ lớn. viết xuống (một cách ngắn gọn) vấn đề mà bạn đang tìm cách giải quyết. Bên phải cuả khung vẽ ra những nửa đường thẳng (nối với khung và hướng ra xa như các rẽ quạt đây cũng là lí do tên gọi cuả phương pháp là concept fan). Mỗi nửa đường thẳng như vậy sẽ đại diện cho một lời giải khả dĩ cho vấn đề này. (Xem ví du bằng hình) ... ) Bài III: Nới Rộng Khái NiệmConcept Fan (tạm dich Nới Rộng Khái Niệm):Concept Fan là một cách để tìm ra các tiếp cận mới về một vấn đề khi mà tất cả các phương án giải quyết hiển nhiên khác không còn dùng được. Phươngpháp này triển khai nguyên tắc "lui một bước" (khi hổ vồ mồi thì chúng cũng lui lai để có thế nhảy vọt?!!!) để nhận được tầm nhìn rộng hơn. Như vậy, phươngpháp này không khác gì một người khi đứng quá gần với một bức tranh thì sẽ khó lãnh hôi đươc toàn bộ nội dung cuả nó mà cách tốt nhất là đứng lui ra xa hơn để tầm ngắm nhìn được xa và rộng hơn. Lịch sử cuả Khái niệm:Khái niệm về concept fan đầu tiên được nêu lên bởi Edward de Bono trong quyển sách "Serious Creativity: Using the Power of Lateral Thinking to Create New Ideas" (tạm dịch Sáng tạo thực sự: Xử dụng Tư Duy Dịnh Hướng để Tạo các Phát Kiến) xuất bản lần đầu tiên vào tháng năm 1992 ấn bản Anh ngữ)Các bước tiến hành:Khi bắt đầu, vẽ 1 khung khép kín ở giưã cuả một miếng giấy khổ lớn. viết xuống (một cách ngắn gọn) vấn đề mà bạn đang tìm cách giải quyết. Bên phải cuả khung vẽ ra những nửa đường thẳng (nối với khung và hướng ra xa như các rẽ quạt đây cũng là lí do tên gọi cuả phương pháp là concept fan). Mỗi nửa đường thẳng như vậy sẽ đại diện cho một lời giải khả dĩ cho vấn đề này. (Xem ví du bằng hình)...