... 19 1. Tạo PC’ cách chọn PC cần (10 +10 )* tupacc = 20 Truyền PC’ đến vị trí NV cần (10 +10 )*tuptrans = 200 Tạo NV’ cách nối PC’ NV’ cần (10 +10 )*tupacc*2 = 40 Truyền NV’ đến vị trí nhận kết cần (10 +10 )*tuptrans ... NGANSACH 15 D1 D2 D3 D4 CSDL CÀI ĐẶT BẢO TRÌ PHÁT TRIỂN 20000 12 000 28000 25000 TLUONG(S) CHUCVU Kỹ sư điện Phân tích HT Lập trình viên Thiết kế DL LUONG 10 00 2500 3000 4000 16 10 Xử lý truy vấn ... πTênNV(NV|> “E3”(NV) PC1=σMNV ≤ “E3”(PC) PC2=σMNV ≥ “E3”(PC) Các mảnh PC1, PC2, NV1, NV2 theo thứ tự lưu vị trí 1, 2,...
... Input: 10 -3* (14 -2) /12 Kí Tự Stack 10 Out put 10 - - 10 - 10 * -* 10 ( -*( 10 14 -*( 10 14 - -*(- 10 14 -*(- 10 14 ) -* 10 14 - * / -/ 10 14 - * 12 -/ 10 14 - * 12 ““ Out put: 10 14 * - * 12 10 14 ... gặp dấu ‘(’,dấu ‘(’ đưa Toán tử: Nếu toán tử có độ ưu tiên cao so với toán tử đỉnh S đưa toán tử vào S Ngược lại lấy hiển thị toán tử đỉnh S Sau duyệt hết S phần tử lấy cho vào output Phần cài ... toán tử đặt hai toán hạng, dĩ nhiên phải toán tử hai Hay đơn giản phép tính mà ta bắt gặp hàng ngày học tập, đời sống Vd: a+b 1+ 2+4 Biểu thức hậu tố gì? Biểu thức hậu tố biểu thức mà toán tử đứng...
... body of water giao I1, I2 sau: Hình 11 : Mô hình I1 CG1 CG2 Surrounded by (enclosed by) of water Hình 12 : Mô hình I2 CG1 CG2 Một điều quan trọng không xem xét phần giao hình 13 dạng chung tổng ... thường sử dụng tính phổ dụng đơn giản Giải thuật so sánh tương đồng nghiên cứu dựa hệ số Dice: 𝑆 1, 𝐷2 = 2𝐶( 1, 2 )/(𝐶( 1 ) + 𝐶(𝐷2 )) Trong 𝐶( 1, 2 ) số kiện (term) chung, tương đồng giữ D1, D2 𝐶( 1 ... (hình 9, hình 10 ) Sea:A Agent object be atr large of body water atr salt Enclosed by Hình 9: CG cho định nghĩa Sea (CG1) MÔN HỌC: BIỂU DIỄN TRI THỨC VÀ ỨNG DỤNG object land atr Agent partial 10 ...
... 13 III .1. 1 Tiến trình kiện: 13 III .1. 2 Đồng hồ vậtlý đồng hóa: 13 III .1. 3 Đồng hồ logic: 14 III.2 Thuật toán Lamport - đồng hóa đồng hồ logic: 14 III.2 .1 ... sau: Cho hai vector V1 V2, kích thước n: V1 < V2, V1[i]
... chuyên 2 .1 THU T TOÁN C P GHÉP 2 .1. 1 Bài toán phân công 2 .1. 2 Phân tích toán 2 .1. 3 Thu t toán 16 2 .1. 3 .1 Các khái ni m - Đư ng pha (Alternating Path) - M t ñư ng m (Augmenting Path) 2 .1. 3.2 Thu ... liên ti p ti t 1. 2.4 .1 Ràng bu c d li u nh p vào 1. 2.4.2 Ràng bu c nghi p v - th i gian 1. 2.4.3 Ràng bu c nghi p v - chuyên môn 1. 2.4.4 Các yêu c u ch c 1. 2.5 Các yêu c u phi ch c 1. 3 CÁC CÔNG ... N Đ S P X P TH I KHÓA BI U TRƯ NG THPT 1.1 .1 Dùng phương pháp th công ñ s p x p th i khóa bi u Trư ng THPT 1. 1.2 Dùng ph n m m ñ s p x p TKB Trư ng THPT 1. 2 S P X P TH I KHÓA BI U TRƯ NG THPT...
... 2:;~ '1- ·' +1) O((n7)2) in the Proposition SSTEP: S ST EP(A;~~~, A;~); d 11 'l-I'_ {1' I-l1 '1- 1 d+2' , 1' / -1 Jld +1 d+l' '/+"'- (11 -1) }' I nput: 2, IS 1/ is determined after the time O(n7.logn7), 2:;: '1- ·, +1) ... t t if Pi = then put bz, 1) i := bZ'-l and k;, := k~,-:-_l ; 1) 1 -1 I I end; z: Z 211 Z2 21" " Put Z - {Zl 11 Zl 21" " PI' P := P + P2 + + p-: Z2 P2"'" zr z: 11 21" " Pr - {Z 1, Z 2,···, End Proposition ... apply (s-l) times the procedure SSTEP, '11 L I "., -1 ,/II' wnere /11 '- - {T'I, 1" n» I " • 1" we WI obt ain succ essivery systems .,,2,,3 /1" _1' /1. ,_2'"'' /12 J 2'"'' m-(.,-I) } , 2, , WI'} then...
... Tuy vậy, để dễ đọc, ta nên viết bước lùi vào bên phải đánh số bước theo quy tắc phân cấp 1, 1. 1, 1.1 .1, Bạn tham khảo lại ba ví dụ mục chương để hiểu cách biểu diễn thuật toán theo ngôn ngữ ... loại hành động 2.2 .1 Thao tác chọn lựa (decision) Thao tác chọn lựa biểu diễn hình thoi, bên chứa biểu thức điều kiện 2.2.2 Thao tác xử lý (process) Thao tác xử lý biểu diễn hình chữ nhật, bên ... xử lý 2.2.3.Ðường (route) Khi dùng ngôn ngữ tự nhiên, ta mặc định hiểu trình thực từ bước trước đến bước sau (trừ có yêu cầu nhảy sang bước khác) Trong ngôn ngữ lưu đồ, thể bước hình vẽ đặt hình...
... 2.2.2 Thao tác xử lý (process) Thao tác xử lý biểu diễn hình chữ nhật, bên chứa nội dung xử lý 2.2.3.Ðường (route) Khi dùng ngôn ngữ tự nhiên, ta mặc định ... đồ, thể bước hình vẽ đặt hình vẽ vị trí nên ta phải có phương pháp để thể trình tự thực thao tác Hai bước nối cung, cung có mũi tên để hướng thực Chẳng hạn hình dưới, trình tự thực B1, B2, B3 Từ ... biểu diễn hình ovan, bên có ghi chữ bắt đầu/start/begin kết thúc/end Ðiểm cuối có cung (điểm khởi đầu) cung vào (điểm kết thúc) Xem lưu đồ thuật toán giải phương trình bậc hai để thấy cách sử dụng...
... 12 -/ Thực – = lưu vào Stack 13 / Thực 18 /3 = lưu vào Stack ( Kết cuối ) Các bước thực tính toán biểu thức BaLan 8 8 2 18 10 18 18 18 18 18 18 18 11 7 3 6 2 10 11 12 Ngăn xếp theo bước tương ... Else Nhóm Lớp 07CT 113 12 Lý Thuyết Đồ Thị Giáo viên: Ts Trần Hành Return End Select End If Next TinhTienTo = s1.Pop s1.Clear() End Function Chương 4: Kết Quả Nhóm Lớp 07CT 113 13 Lý Thuyết Đồ Thị ... 07CT 113 Lý Thuyết Đồ Thị Giáo viên: Ts Trần Hành 10 Đọc toán tử "^", đưa toán tử "^" vào cuối stack: S="-^" 11 Đọc số 5, đưa vào cuối P: P="a b c + * d 5" Đã đọc hết biểu thức Q, lấy phần tử...