0

giáo trình tự học lập trình căn bản visual basic 2008

giáo trình cad – cam cnc căn bản - chương 3 lập trình tự động (lập trình bằng phần mềm cad cam

giáo trình cad – cam cnc căn bản - chương 3 lập trình tự động (lập trình bằng phần mềm cad cam

Kỹ thuật lập trình

... TP. Ho Chi Minh 60 CHƯƠNG 3 LẬP TRÌNH TỰ ĐỘNG (LẬP TRÌNH BẰNG PHẦN MỀM CAD/CAM I. Công nghệ lập trình tự động 1. Hệ thống CAD 2. Hệ thống CAM 3. Trình hậu xử lý POSTPROCESSOR II. ... công. Để tìm hiểu sâu về công nghệ gia công NC phải học thêm một giáo trình chuyên sâu CAD/CAM, giáo trình này chỉ đề cập các kiến thức rất cơ bản. Dưới đây là một số ví dụ: - Công nghệ gia công ... thiết kế và lập trình tự động 2D, cho phép người sử dụng vẽ được trong môi trường đồ thị. Sau đó bản vẽ được chuyển đổi tự động sang 1 tập tin G-Code, tập tin này chính là chương trình điều...
  • 15
  • 1,631
  • 1
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Tự học lập trình Flash

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Tự học lập trình Flash

Cao đẳng - Đại học

... tên. Bài 22 : Nhân vật trống rỗng – Tự học lập trình Flash Bạn hãy mở lại tập tin FLA chứa đoạn mã thử nghiệm việc tạo các thể hiện vào lúc chạy chương trình. Ta đã viết “nhăng nhít” ở khung ... oval1 tạo ra bản sao của chính nó. Bản sao được đặt tên là oval3 và có độ sâu là 3 (nằm trên oval1 và oval2). Thử chạy chương trình, bạn khó nhận ra sự hiện diện của bản sao vì bản sao oval3 ... biệt. Thử chạy chương trình, bạn thấy kết quả như hình 2. bản Flash mới hoặc các công cụ bổ sung (chẳng hạn Flex Builder) sẽ được trình bày sau khi bạn nắm vững phần cơ bản. Sau khâu cài đặt...
  • 147
  • 601
  • 1
Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Kỹ thuật lập trình

... cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
  • 30
  • 832
  • 7
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Toán học

... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lập trình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
  • 6
  • 1,076
  • 14
Tự học lập trình Access

Tự học lập trình Access

Vật lý

... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo”Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_OpenEnd Function ‘Kết thúcHoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... trừ.L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc)A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc)& Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc)C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc)< Ký tự theo sau ... chọn Yes nếu chấp nhận giá trị rỗng.- Index: lập chỉ mục:No : Không lập chỉ mục.Yes Duplicate OK : Có lập và cho phép trùng.Yes No Duplicate : Có lập, không cho phép trùng.1.3. PrimaryKeyMột...
  • 33
  • 3,674
  • 130
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... vật từ bảng Library vào sân khấu).Để có nhân vật Tile1 là hình vuông giống hệt như Tile0, chỉ khác màu tô, bạn có thể sao chép Tile0 cho nhanh. Bạn gõ phím F11 để mở bảng Library (nếu bảng ... cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò tương tự chỉ số của phần tửbạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối trong đoạn mã trên in ra các phần tử của dãy trong bảng Output, nhằm giúp bạn thấy cách dùng...
  • 11
  • 384
  • 0
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... thấy rõ dãy hai chiều của ta là một bảng gồm 5 hàng, 6 cột.Có một chuyện nhỏ nhưng cũng đáng để ý: nếu bạn viết câu lệnh: arr[i][j] = i + j; để tạo phần tử của bảng, Flash sẽ lấy i cộng với j...
  • 6
  • 446
  • 0
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr);Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, bạn ... là… ―cầu vừa đủ xài‖). Sau khi tạo ra dãy arr, ta dùng câu lệnh trace(arr); để in dãy arr ra bảng Output, xem thử dãy arr có chứa các thứ mà ta đặt vào hay chưa.Hàm slice giúp bạn cắt lấy...
  • 6
  • 439
  • 0

Xem thêm