... bề mặt này đến texture được áp lên bề mặt khác. Ứng dụng thông thường của công cụ này là trong lĩnh vực ứngdụng theo thời gian thực (ở các ứngdụng thời gian thực một vài chi tiết bề mặtF. ... … Ví dụ nếu texture yêu cầu bề mặt chiếu sáng thì sử dụng vật liệu Phong hơn là Lambert.0112144_0112026_0112279Chuyên đề ĐồhọaỨng dụng - Chia mặt :Có thể dùng một trong các công cụ sau ... nếu nó có thế thực hiện tỉ lệ 0112144_0112026_0112279Chuyên đề ĐồhọaỨng dụng c) Thực hiện render theo kiểu mental ray cho hiệu ứng mờ dần do di chuyển ra xa.- Trong render mental ray bạn có...
... mácĐồ họa đợc chia thành các loại hình sau:- Đồhọa nghệ thuật- Đồhọa in ấn (Phục vụ ấn phẩm sách báo)- Đồhọa trang trí ứng dụng 2.2.1 Đồhọa nghệ thuậtĐây là các tác phẩm tranh do các họa ... thì đồhọa cũng tạo ra bớc nhẩy vọt trong lĩnh vực đồhọaứng dụng, với sự ra đời của những sản phẩm có tính thẩm mỹ cao sản xuất hàng loạt có giá thành rẻ. Chính điều này đà làm cho đồhọa ... giữa đồhọa và hội họa không còn phân biệt rõ nữa, dờng nh sự kết hợp gữa chúng sẽ tạo nên một hiệu quả tuyệt vời cho tác phẩm. Hội họa sẽ làm cho đồhọa mềm mại và uyển chuyển hơn, đồ họa...
... 12. Một số hàm đồhọa cơ sởMột số hàm đồhọa cơ sở GDI: Graphics Device InterfaceGDI: Graphics Device Interface(Giao diện thiết bị đồ họa) (Giao diện thiết bị đồ họa) HDC: Handle ... nXStart, int nYStart, LPCTSTR); Xuất một chuỗi ký tự văn bản, sử dụng font chữ, màu chữ và Xuất một chuỗi ký tự văn bản, sử dụng font chữ, màu chữ và màu nền hiện hành,màu nền hiện hành, ... vào stdafx.h thì mới sử Phải cho #include "math.h“ vào stdafx.h thì mới sử dụng được các hàm sin, cos, atan dụng được các hàm sin, cos, atanVẽ đa giácVẽ đa giác 99Tô màuTô màuCPaintDC...
... mácĐồ họa đợc chia thành cácloại hình sau:- Đồhọa nghệ thuật- Đồhọa in ấn (Phục vụ ấn phẩm sách báo)- Đồhọa trang trí ứng dụng 2.2.1 Đồhọa nghệ thuậtĐây là các tác phẩm tranh do các họa ... cơ sở những cái đà có làmnét riêng của đồhọa Việt Nam và của cả ngành MTCN. đồ họaứngdụng và tranh sơn khắcChơng 1NGHệ THUậT & nghệ thuật đồ họa Viện Đại Học Mở Hà Nội - Khoa Tạo Dáng ... giữa đồhọa và hội họa không còn phân biệt rõ nữa, dờng nh sự kết hợp gữa chúng sẽ tạo nên mộthiệu quả tuyệt vời cho tác phẩm. Hội họa sẽ làm cho đồhọa mềm mại vàuyển chuyển hơn, đồhọa sẽ...
... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồhọaứngdụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010Lập trình đồhọaứngdụng thư viện OpenGL trên Linux 4TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI1. Bối cảnh và lý do thực hiện đề tàiNgày nay đồhọa máy tính đóng một vai trò quan trong, ... TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOAKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBỘ MÔN MẠNG VÀ TRUYỀN THÔNGBÀI TẬP LỚN CHUYÊN ĐỀ IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNH ĐỒHỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương...
... vớiMyx ,, như thế nào.• Người ta chứng minh được rằng 1−= PMQPOijO'uvĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 4/16PPhheeùùpp ... một phép tỉ lệ.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 12/16PPhheeùùpp đđooááii xxưưùùnngg• Phép đối xứng trục có thể ... biến ( )yx,:( )( )==yxgyyxfx,','ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 14/16PPhhaaâânn rraaõõ pphheeùùpp...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10CCaammeerraaTTrraannssffoorrmmaattiioonn• ... hơnnhiều nếu gốc tọa độ trùng với vị trí quan sát (vị trí củamắt hay camera). (Xem hình bên dưới)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 5/10• Thay cho việc xác định một ... quét camera từ đốitượng này đến đối tượng khác trên ảnh bằng cách chỉthay đổi look-at point.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10• Chú ý rằng các vector mà...
... biểu đồ - Thay đổi dữ liệu cho biểu đồ - Tìm hàm xấp xỉ cho tập hợp các dữ liệu trong biểu đồ: Sử dụng công cụ TrendLine trong biểu đồ: Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường Bài giảngmôn ... Bài giảngmôn học “Thực tập công nhân” 7 Hình 2.2: Ứngdụng AutoCad trong thiết kế công trình đường Ứng dụng trong lập quy hoạch các dự án: Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường Bài ... Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường Bài giảngmôn học “Thực tập công nhân” 8 Hình 2.3: Ứngdụng AutoCad trong lập quy hoạch 2.1.1.2 Xây dựng các bản vẽ trao đổi với các ứng dụng...
... vị trí khác. Nhấn F5 vào frame 20 và nhấp chọn vào symbol Phao_hoa vừa đặt vào stage, chọn hiệu ứng màu Color là Tint và chọn một màu khác ngoài các màu đã dùng.B12: Lặp lại các bước trên để ... tại một số vị trí khác nhau.B5: Chọn mục Color trong bảng Properties là Alpha với giá trị 0%. Bài tập:BẮN PHÁO HOAB1: Chọn Insert > New Symbol để tạo mới Symbol Graphic có tên Phao.B2:...
... phenylalanin. (Để loại bỏ vị đắng phải dùng phản ứng Plastein)ãPhản ứng Plastein là một phản ứng tái tổng hợp một protein từ dịch thuỷ phân nhờ tác dụng một protease.3.3 Xử lý chiết lyãDịch ... cần, hoặc là để tăng tốc độ tạo gel hoặc là để tăng độ cứng cho gel. S¬ ®å s¶n xuÊt ISP sö dông decanter cenfugePhng phỏp enzymãSử dụng protease (papain, pepxin ) thuỷ phân sẽ là thay đổi ... chắc hơn.- Thêm muối sẽ t ng tốc độ tạo gel và t ng độ cứng cho gel.- Thêm polysaccarit làm cầu nối gi a các hạt gel làm tăng độ cứng hoặc độ đàn hồi cho gel.CẤU TRÚC BẬC 3•Các protein...
... Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright Kinh tế Vi mô Đặng Văn Thanh 1 Đặng Văn Thanh 1 1.11.2011 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 1 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 Bài giảng 10 Một số ứngdụng lý ... 1.11.2011 Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright Kinh tế Vi mô Đặng Văn Thanh 3 Đặng Văn Thanh 3 1.11.2011 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 3 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 Bài giảng 10 1.11.2011 ... 1.11.2011 Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright Kinh tế Vi mô Đặng Văn Thanh 4 Đặng Văn Thanh 4 1.11.2011 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 4 Đặng Văn Thanh 1.11.2011 Bài giảng 10 1.11.2011...
... tượng sẽ được mô tả bằng các đốitượng đồhọa cơ sở và các thuộc tính của chúng trongtừng hệ tọa độ cục bộ (modeling coordinates - MC)nhằm đơn giản hóa và tận dụng các đặc trưng riêngcủa từng loại.• ... thị, đồng thời, bằng cách thayđổi kích thước của vùng quan sát, chúng ta có thểthay đổi kích thước và tính cân xứng của các đốitượng được hiển thị.• Chúng ta có thể thực hiện các hiệu ứng ... 1==sysx, các đối tượng quaphép chuyển đổi sẽ được giữ nguyên hình dáng vàtính cân xứng.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thị đối tượng hai chiều 1/7HHiieeåånn...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 1/8ĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOOÀÀÀÀÀÀÀÀHHHHHHHHOOOOOOOOÏÏÏÏÏÏÏÏAAAAAAAA33333333CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEEÀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUĐỒ ... 1/8ĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOOÀÀÀÀÀÀÀÀHHHHHHHHOOOOOOOOÏÏÏÏÏÏÏÏAAAAAAAA33333333CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEEÀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 7/8TTrriivviiaallRReejjeeccttiioonn• ... quan sát và phù hợpvới hướng nhìn sẽ thuận lợi cho các xử lý nhất.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 6/8MMooddeelliinnggttrraannssffoorrmmaattiioonn•...