Hướng dẫn sử dụng CorelDRAW: Từ cơ bản đến nâng cao

MỤC LỤC

Corel DRAW là gì nhỉ? (Bài 4)

Giờ là lúc bạn có thể bắt đầu tập tành các thao tác thông thường trên đối tượng của bản vẽ, các thao tác sẽ lặp đi lặp lại trong suốt thời gian bạn làm việc với Corel DRAW sau này. Ngay khi cầm lấy "kính lúp", bạn để ý thanh công cụ Property Bar lập tức thay đổi, bày ra các khả năng lựa chọn như hình 3, giúp bạn điều chỉnh tầm nhìn theo những cách khác nhau (để biết tên gọi của từng khả năng lựa chọn, bạn biết đó, ta chỉ cần trỏ vào biểu tượng tương ứng và chờ chừng một giây).

Hình đã chọn xuất hiện trên miền vẽ. Bạn  đã có được đối tượng đầu tiên
Hình đã chọn xuất hiện trên miền vẽ. Bạn đã có được đối tượng đầu tiên

Co dãn đối tượng (Bài 5)

Sau khi bấm vào giữa hình vẽ để chọn, bạn thấy xuất hiện các dấu chọn (selection handle), tức là các ô vuông nhỏ, màu đen bao quanh hỡnh, biểu thị tỡnh trạng "được chọn". Từ đây về sau, khi "nhào nặn" nhân vật, ta sẽ thường xuyên dùng tổ hợp phím Ctrl+Z để khôi phục tình trạng cũ, tránh sự biến dạng thái quá làm cho bạn khó nhận định về hiệu lực của thao tác.

Hình 1 Undo và Redo
Hình 1 Undo và Redo

Tác dụng của phím Shift

Xin nhấn mạnh rằng phím Shift có hiệu lực trong mọi thao tác co dãn đối tượng. Bạn hãy thực hiện thao tác tương tự như trên với các dấu chọn khác xem sao nhé.

Thanh công cụ Property Bar (Bài 6)

Object(s) Position: Đây là thành phần thể hiện vị trí của đối tượng (cụ thể là tọa độ góc.

Quay tròn đối tượng

Ấn Ctrl+Z Nhân vật trở về tư thế cũ Kéo tâm quay qua bên trái. Kéo dấu chọn ở một trong bốn góc quay tròn Nhân vật quay tròn quanh tâm mới.

Tác dụng của phím "cộng lớn" (Bài 7)

Trong trường hợp muốn tạo ra đối tượng mới giống hệt đối tượng được chọn và ở cựng vị trớ, bạn chỉ cần gừ một phỏt vào phím "cộng lớn" là xong.

Xóa bỏ đối tượng

Lần lượt kéo thêm hai nhân vật nữa vào miền vẽ và đặt các nhân vật gần bên nhau.

Back One: Hạ đối tượng được chọn xuống một mức

Ông gầy được đưa xuống một mức, nằm dưới cậu bé nhưng đè lên ông béo.

Chọn nhiều đối tượng (Bài 8)

Bạn cần gừ vào ụ Keywords cỏc từ vắn tắt, dễ nhớ, gọi là "từ chốt", giúp bạn sau này có thể tìm được bản vẽ đang xét (trong cả ngàn bản vẽ khác chẳng hạn!) bằng các công cụ tìm kiếm trong Windows. Tuy nhiên, do lợi ích mà hình tiêu đề mang lại, bạn rất nên tạo hình tiêu đề cho bản vẽ (khi số bản vẽ của bạn đã trở nên đáng kể, bạn khú mà nhớ rừ nội dung bản vẽ dựa vào tờn tập tin).

Gióng hàng các đối tượng (Bài 9)

Có thể có những tình huống thực tế buộc ta làm như vậy nhưng thông thường chức năng Center of page chỉ được dùng để đưa một đối tượng nào đó vào giữa trang in (nghĩa là trước khi vào hộp thoại Align and Distribute, bạn chỉ chọn một đối tượng). Miễn là bạn điều khiển chuột thành thạo (thường chỉ "quậy" một buổi là đã thấy quen tay), các thao tác trên đối tượng (di chuyển, co dãn, quay tròn, kéo xiên) của Corel DRAW tỏ ra rất tự nhiên, làm cho ta có cảm giác như đang cầm nắm, nhào nặn các vật thể thực sự đặt trên bàn.

Hỏi-Đáp (Bài 10)

Bạn hãy lấy cây thước của mình (tốt nhất là loại thước nhựa trong) áp vào thước đo ngang trên màn hình và bấm vào mũi tên chỉ lên hoặc chỉ xuống ở ô Horizontal sao cho 1 cm của thước đo trên màn hình bằng 1 cm thực sự trên cây thước của bạn. Xin mỏch thờm cho bạn một mánh như thế này: muốn thôi chọn nhiều đối tượng nằm gần nhau để loại bỏ chúng ra khỏi tập hợp chọn, bạn ấn giữ phím Shift và "căng" khung chọn bao quanh các đối tượng ấy, không cần phải bấm "rỉ rả" vào từng đối tượng.

CorelDRAW (Bài 11)

Lúc đang kéo nút hình khung để chỉnh dạng cho nó, nếu liếc nhìn thanh công cụ Property Bar, bạn thấy có những trị số thay đổi liên tục theo sự điều khiển của bạn (hình 3). Bấm vào ô màu mà bạn thích trên bảng màu Chỉ định màu tô cho hình khung đã chọn Bấm-phải vào ô màu nào đó trên bảng màu (dĩ nhiên. cũng là màu bạn thích!) Chỉ định màu nét cho hình khung đã chọn.

Hình khung.
Hình khung.

Tạo hình e-líp (Bài 12)

Thả phím chuột E-líp có dạng bánh hoặc dạng cung tùy theo bạn thả phím chuột khi ở miền trong hoặc miền ngoài e-líp Bạn có thể tiếp tục vẽ e-líp, tô màu và chỉnh dạng như gợi ý ở hình 3 cho đến khi thật quen tay. Khi có một e-líp được chọn, thanh công cụ Property Bar có các thành phần điều khiển như bạn thấy ở hình 4 (ngoài các thành phần điều khiển kích thước và độ co dãn mà bạn đã quen thuộc), giúp ta chỉnh dạng e-líp một.

Tạo hình đa giác và ngôi sao (Bài 13)

Ngôi sao năm cánh biền thành ngũ giác đều Trỏ vào một đỉnh ngụi sao Bạn thấy rừ ụ vuụng nhỏ tại đỉnh, tức là cú một nỳt tại đấy Kéo nút ở đỉnh xuống dưới Ngũ giác chuyển thành "ngôi sao lệch" như hình 3 Muốn có ngôi sao đứng thẳng, lẽ ra ta nên kéo nút ở giữa cạnh (vâng, ở giữa cạnh đa giác cũng có một nút). Hoàn toàn tương tự như trường hợp vẽ e-líp hoặc đa giác, sau khi chọn công cụ vẽ đường xoắn ốc Spiral Tool ở hộp công cụ, bạn căng ra một khung bao và thu được đường xoắn ốc nằm gọn trong khung bao ấy.

Tạo khung lưới (Bài 14)

Nếu ta thiết lập chế độ bắt dính vào lưới định vị (snap to grid) hoặc bắt dính vào đường gióng (snap to guideline), bạn sẽ thấy rằng việc đặt chính xác đối tượng nào đó vào tọa độ cho trước chỉ còn là "trò trẻ con". Khi mở hộp thoại Options theo cách như vừa làm, Corel DRAW tự động chọn mục Rulers trên cây hệ thống và bạn thấy ngay các quy định liên quan đến thước đo được trình bày bên phải hộp thoại.

Lưới định vị (Bài 15)

Bạn có thể đặt đường gióng ngang dọc trên bản vẽ để phân chia trang in thành nhiều khu vực, tựa như ta kẻ tạm những đường chì mờ mờ trên giấy với mục đích đánh dấu các bộ phận của bản vẽ. Nhiều người ưa thích dùng đường gióng để định lề cho bản vẽ, tự nhắc mình không để hình ảnh nằm sát biên trang in (không. chỉ mất đẹp mà còn không an toàn vì máy in thường không thể in sát biên trang giấy).

Hình khung của bạn quả thực bị "bắt dính vào lưới" (hình 1). Bạn không thể chọn đỉnh hình khung ở giữa những
Hình khung của bạn quả thực bị "bắt dính vào lưới" (hình 1). Bạn không thể chọn đỉnh hình khung ở giữa những

Khóa đối tượng (Bài 18)

Dĩ nhiên bạn có những ý kiến riêng về cách thiết kế nhưng ta hãy thỏa thuận một phương án trình bày như trên hình 2 (bạn xem trước đi). Bấm vào đường giúng dọc và gừ phớm Delete Xúa đường giúng dọc Bấm vào đường giúng ngang và gừ phớm Delete Xúa đường giúng ngang.

Phân bố đối tượng

Để “trải” các e-líp hiện có cho đầy chiều rộng trang in, ta sẽ dùng chức năng phân bố đối tượng, được trình bày trên hộp thoại Align and Distribute. Trên trang Distribute của hộp thoại Align and Distribute, bằng cách bật ô duyệt Extent of Page và một trong các ô duyệt ở hàng ngang bên trên, bạn có thể phân bố các đối tượng đã chọn cho đầy chiều rộng của trang.

Sử dụng dải màu

Đấy là khả năng phân bố trong phạm vi xác định bởi các đối tượng được chọn, chỉ có hiệu lực trong trường hợp các đối tượng nằm rải rác.

Ghi chữ lên bản vẽ (Bài 19)

Nếu kộo dấu trỏ ngang qua một ký tự hay một cụm ký tự trong dũng chữ, bạn cú thể gừ ký tự mới thay thế, chọn kiểu chữ mới cho riêng ký tự hoặc cụm ký tự đã chỉ ra (có nền xám). Trỏ vào cụm ký tự Thao (đang ở tình trạng được chọn) và kéo nó ra sau cụm ký tự Cam (Bạn để ý sự di. chuyển của dấu nhắc) Bạn thu được dòng chữ Cam Thao Vien (hình 4).

Vẽ đường thẳng

Bạn thấy đó, ta vẽ được các đường thẳng song song chẳng khó khăn gì (thực ra, vẽ một đường rồi sao chép bằng chức năng Duplicate còn dễ dàng hơn). 30 độ mà bạn vừa tạo ra Các dấu chọn xuất hiện, bao quanh đường thẳng đã chọn Bấm vào ô liệt kê Start Arrowhead Selector và chọn.

Bài 22)

Khi muốn nối liền hai nút, bạn chọn cả hai nút bằng cách căng khung chọn bao quanh hai nút ấy (hoặc ấn giữ. phím Shift và bấm lần lượt vào từng nút) rồi bấm vào Joint Two Nodes hoặc Extend Curve To Close. Di chuyển các nút để có kết quả “hoàn chỉnh” như hình 3F (muốn thấy rừ đường nột, bạn cú thể bấm vào cụng. cụ chọn, “buông” công cụ chỉnh dạng) Ghi bản vẽ lên đĩa với tên nào đó (bạn chọn tùy ý).

Nút thẳng và nút cong

Đoạn được chọn trở thành đoạn cong Như vậy, muốn đoạn thẳng nào thành đoạn cong, bạn chỉ việc “chỉa” vào đoạn thẳng ấy, đỡ phải suy tính xem. Bên cạnh nút bấm Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar, bạn thấy có nút bấm Convert Curve To Line với tác dụng ngược lại, nghĩa là chuyển đổi nút cong thành nút thẳng hoặc đoạn cong.

Hình 1E Bạn thu được nóc nhà hình “củ hành”
Hình 1E Bạn thu được nóc nhà hình “củ hành”

Gióng hàng các nút

Đoạn được chọn trở thành đoạn thẳng Có lẽ nóc nhà củ hành đang làm bạn hứng thú. Tiếp tục làm cong các mái nhà để có được kiến trúc như trên hình 1F.

Bài 24) Đường cong Bézier

Trong trường hợp không vẽ đường cong kín, muốn kết thúc thao tác vẽ đường cong bằng công cụ Bézier, bạn gừ thanh Space (thanh dài cuối bàn phớm) hai lần. Khi đang kéo chuột để xác định hướng và chiều dài của cần khiển, nếu bạn ấn giữ phím Ctrl, góc quay của cần khiển được khống chế, chỉ thay đổi từng mức 15 độ.

Nút trơn, nút cân và nút nhọn

Để xem xét trường hợp nút thẳng, ta hãy chuyển đổi nút cong đang xét thành nút thẳng (do đó, đoạn cong trước nút ấy chuyển thành đoạn thẳng). Bạn không thể chuyển đổi nút thẳng trơn đang xét thành nút “thẳng cân” vì mục chọn Make Node Symmetrical trên thanh công cụ Property Bar “mờ câm”, tỏ ý “không dùng được”.

Bài 25)

Kéo cần khiển bên phải (bên cong) của nút thẳng nhọn Cần khiển bên cong không ảnh hưởng gì đến bên thẳng. Kéo cần khiển bên phải (bên cong) của nút thẳng trơn Cần khiển chỉ có thể thay đổi chiều dài, không thể đổi hướng.

Nhào nặn” các nút

Các dấu chọn hiện ra, bao quanh các nút được chọn, giống như khi chọn đối tượng (hình 1B) Kéo dấu chọn ở góc trên, bên phải lên trên một chút Đầu vịt lớn hơn (hình 1C) Chọn Rotate and Skew Nodes trên thanh công. • Trong thao tác di chuyển, co dãn hoặc xoay tròn các nút đường cong, phím Ctrl và phím Shift cũng có hiệu lực gống như trong thao tác tương tự đối với toàn bộ đối tượng (mà bạn đã biết).

Hỏi - Đáp

Khác với Joint Two Nodes, chức năng Extend Curve to Close tạo ra đoạn thẳng nối liền hai nút được chọn (số nút của đường cong vẫn như cũ). Sau đó bạn dùng công cụ chỉnh dạng Shape Tool chọn mọi nút, bấm vào Elastic Mode trên thanh công cụ Property Bar (để “bật” chế độ đàn hồi) và kéo nút ở tâm đường xoắn ốc thẳng xuống dưới (hình 5B).

Bài 26)

Bạn hóy chọn cụng cụ vẽ đường xoắn ốc Spiral Tool và vẽ đường xoắn ốc với 8 vòng quay (bạn nhớ ấn giữ phím Ctrl) như trên hình 5A. Nếu bạn không bật chế độ đàn hồi, mọi nút của đường xoắn ốc sẽ tiến đều theo nút ở tâm, chỉ đơn giản tạo ra sự di chuyển của.

Thử thiết kế biểu tượng

Với “vợt” và “banh” nẩy lung tung trong đầu, có thể sau một lúc mơ màng, bạn chợt quơ lấy bút và vẽ phác trên lề trang báo “Thể Thao” đang đọc những đường nét như hình 1. Chọn Layout > Snap To Guidelines Bật chế độ bắt dính vào đường gióng (nếu chưa bật) Chọn cụng cụ vẽ e-lớp trong hộp cụng cụ (hoặc gừ. phím F7 cho nhanh) Chuẩn bị vẽ hình tròn có tâm tại giao điểm hai đường gióng.

Sử dụng View Manager

Nhờ vậy, sau khi “nheo mắt” hoặc “chúi mũi” ngắm nhìn chỗ nào đó trên bản vẽ, để trở lại với tầm nhìn “bình thường”, bạn chỉ việc bấm vào View 1 hoặc độ phóng đại tương ứng trong cửa sổ View Manager (hoặc chọn View 1 trong ô Zoom Levels trên thanh công cụ Property Bar nếu bạn đang cầm “kính lúp” trong tay). Bạn có thể ghi nhớ nhiều tầm nhìn khác nhau để đỡ tốn công “lui xa, tới gần” bằng “kính lúp” (vốn là thao tác khá mệt. mỏi cho người dùng CorelDRAW xưa nay).

Chọn cỡ nét

Nếu bạn tắt “kính lúp”, View Manager sẽ chỉ lật đến trang đã ghi nhớ nhưng lại không thay đổi độ phóng đại (không “lui xa” hoặc “tới gần”). Tuy nhiên, khi ô Outline Width không có trên thanh công cụ Property Bar (vì thanh công cụ này thường xuyên thay đổi xoành xoạch), bạn có.

Hình tròn của ta trở nên dầy nét hơn (hình 6).
Hình tròn của ta trở nên dầy nét hơn (hình 6).

Ghi chữ vào bản vẽ

Bạn cứ tự nhiên thả chữ L vào giữa “miếng bánh” góc dưới phải, không cần ngắm nghía chi cả. Bấm vào ô màu đen trên bảng màu Tô màu đen cho chữ L ở “miếng bánh” góc dưới trái Chọn cụng cụ ghi chữ hoặc gừ phớm F8.

Gióng hàng các chữ

• Nếu bạn dùng công cụ chọn bấm vào chỗ trống của trang in (nghĩa là không chọn gì cả), trên thanh công cụ Property Bar sẽ xuất hiện một ô nhập liệu gọi là Nudge Offset. Gừ phớm C (chức năng Center align) Giúng tõm chữ C cho thẳng hàng dọc với tõm quả banh Bấm vào đâu đó để thôi chọn chữ C và quả banh.

Biểu tượng cho một giải quần vợt

Tô màu đậm cho hình dáng vận động viên, cốt để nổi bật trên nền mà ta sẽ tạo ra. Định cỡ hình ảnh vừa vẽ để có kích thước trên trang in A4 giống như hình 3.

Trang trí nền

Kéo dấu trỏ ngang qua trị số trong ô nhập liệu bên trên Trị số trong ô nhập liệu đảo màu, tỏ ý sẵn sàng thay đổi Gừ 0 Quy định rằng bản sao khụng xờ dịch theo chiều ngang Tương tự, thay trị số trong ô nhập liệu bên dưới là -0.5 Quy định rằng bản sao xê dịch xuống dưới một khoảng. Để chọn hình vận động viên, bạn hãy ấn giữ phím Alt và cứ tự nhiên bấm vào một đường cong che lấp hình vận động viên.

Bài 30)

Corel DRAW sẽ hiểu rằng bạn muốn chọn hình vận động viên phía sau chứ không phải.

Chức năng PowerClip

• Ta còn có một cách khác để đặt đối tượng vào trong khung chứa: bạn kéo-phải (dùng phím phải của chuột để kéo) đối tượng, thả vào khung chứa nào đó mà bạn chọn. • Muốn lấy hình ảnh ra khỏi khung chứa, bạn chọn hình ấy rồi chọn Effects > PowerClip > Extract Contents.

Chạy chữ cho biểu tượng

Điều này cho thấy hình ảnh đươc đưa vào khung chứa vẫn còn nguyên vẹn chứ không bị cắt xén chi cả. Tuy nhiên, nếu bạn không hài lòng về tác dụng của PowerClip thì nên ấn Ctrl+Z ngay cho tiện.

Bài 31) Hỏi-Đáp

Tuy nhiên, có nhiều hiệu ứng trong Corel DRAW chỉ tác động lên nhóm đối tượng (xem như một thể thống nhất) và không có hiệu lực với tập hợp chọn gồm nhiều đối tượng. Muốn khóa nội dung vào khung chứa, bạn bấm-phải vào khung chứa và bật mục duyệt Lock Contents to PowerClip trên trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra (hình 3).

Hình khung.
Hình khung.

Chức năng Convert To Curves

Còn một chuyện “khó tin có thực” nữa: ta có thể chuyển đổi tiêu ngữ (artistic text), tức đối tượng tạo ra khi dùng công cụ ghi chữ Text Tool, thành đường cong. Một khi tiêu ngữ (trong trường hợp đang xét, đó là chữ A) trở thành đường cong, ta không còn có thể nói đến chuyện thay đổi phông chữ hoặc cỡ chữ bởi các chức năng vốn dành cho tiêu ngữ.

Hình khung dường như không có gì thay đổi nhưng giờ đây nó thực chất là một đường cong Bézier Căng khung chọn bao quanh hình khung và bấm
Hình khung dường như không có gì thay đổi nhưng giờ đây nó thực chất là một đường cong Bézier Căng khung chọn bao quanh hình khung và bấm

Miền trong và miền ngoài

Một khi tiêu ngữ (trong trường hợp đang xét, đó là chữ A) trở thành đường cong, ta không còn có thể nói đến chuyện thay đổi phông chữ hoặc cỡ chữ bởi các chức năng vốn dành cho tiêu ngữ. Tuy nhiên, bạn lại có khả. năng tạo nên dáng chữ phóng túng, hổng giống ai, như ta vừa làm. multipath curve). Việc tách rời đường con của “đường cong chữ A” ban đầu thành đối tượng riêng rẽ nhờ chức năng Extraxt Subpath chắc sẽ khiến bạn “suy ra” sự tồn tại của một chức năng nào đó trong CorelDRAW có tác dụng ngược.

Bài 33) Chức năng Combine

Ấn Ctrl+L hoặc chọn Arrange > Combine Corel DRAW tính toán miền trong và miền ngoài của đối tượng mới và cho kết quả như hình 1B. Núi rừ hơn, hỡnh khung và e-lớp trở thành hai đường con khép kín của một đối tượng đường cong duy nhất mà miền trong của nó có một "lỗ thủng".

Chức năng Break Apart

"Hình như trước đây ta đã dùng chức năng Extract Subpath để tách rời đường con thành đối tượng riêng rẽ. Chức năng Extract Subpath tách rời đường con đã chọn trong đường cong đang xét trong khi Break Apart tách rời mọi đường con.

Đối tượng "hợp"

Chọn Arrange > Shaping > Shaping Xuất hiện cửa sổ neo đậu Weld ở bên phải màn hình Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld Dấu trỏ chuột đổi dạng , tỏ ý hỏi bạn muốn hợp. Từ hai hình khung ban đầu, chức năng Weld của Corel DRAW cho bạn một chữ T, thực chất là một đối tượng đường cong (bạn có thể dùng công cụ chỉnh dạng tác động vào các nút để có chữ T "ấn tượng" hơn).

Đối tượng nguồn và đối tượng đích

Trong thao tác vừa rồi, dù bạn chọn hình khung trước (trước khi bấm nút Intersect With), chọn hình tròn sau, hoặc chọn cả hai hình ngau từ đầu, kết quả cũng vẫn thế. Bấm vào đầu “dao cạo” (hình chóp tròn) Phần giao của cán dao và đầu dao là “đầu cán” (hình 2B) Bạn cú thờm đối tượng mới là “đầu cỏn” trong khi “dao cạo” vẫn cũn nguyờn.

Đối tượng hiệu

Ngoài ra, bạn còn có thể kéo hai con chạy hình mũi tên để điều chỉnh nhanh chóng khoảng cách giữa các ký tự (mũi tên phải) và khoảng cách giữa hai dòng của tiêu ngữ (mũi tên xuống). Ấn giữ phím Ctrl và kéo một trong các nút chọn qua trái Các từ thôi xót xa nhích lại gần từ Tinh (hình 2A) Việc ấn giữ phím Ctrl giúp bạn khống chế sự di chuyển của các từ theo chiều ngang, không để chúng bị xê dịch.

Chuyện nhỏ” về phông chữ “viết tay”

• Khi dùng máy cắt giấy nhựa (vinyl cutter), thường được gọi “dân dã” là máy cắt “đề can”, việc tạo sự liền lạc cho dòng chữ “viết tay” như ta vừa làm không chỉ là chuyện mỹ thuật mà còn xuất phát từ yêu cầu kỹ thuật. Chức năng Weld quả là món quà qúy, loại bỏ nhẹ nhàng những thao tác chỉnh sửa mệt nhọc cho người dùng máy cắt.

Tô nhiều màu cho chữ

Bạn không thể có các chữ cái dính nhau trên “đề can” nếu không dùng.

Bài 37) Dao cắt và cục tẩy

Có lẽ do nhận định rằng nhu cầu tỉa gọt khi tạo hình (tựa như chức năng Trim mà bạn đã biết) là rất đáng kể, hãng Corel đã chế tạo hai công cụ tỉa gọt chuyên nghiệp, rất dễ dùng, đặt trong hộp công cụ. Bạn có thể tăng hoặc giảm phạm vi tác động của cục tẩy (chọn cục tẩy to hoặc nhỏ hơn) bằng cách thay đổi trị số trong ô Eraser Thickness trên thanh công cụ Property Bar.