Trong suốt quá trình chơi các quả bóng sẽ xuất hiện ở phía dưới màn hình và sẽ chuyển động lên phía trên, sau khi khuất cạnh trên thì sẽ xuất hiện lại phía cạnh dưới; quá trình tiếp tụ[r]
(1)TRƯỜNG TH, THCS, THPT SKY-LINE PHIẾU BÀI TẬP KHỐI
Họ tên học sinh:……… Lớp:………
Mơn: Tin học
GAME ĐÁNH BĨNG
Với mơn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp thực nội dung học game đánh bóng ngơn ngữ lập trình Scratch 3.0 sau:
1. BÀI TẬP: GAME ĐÁNH BĨNG.
Thiết lập chương trình mơ đánh bóng với sân khấu nhân vật hình bên
(2)+ Thiết lập nhân vật bóng với màu sắc khác nhau, biến nhớ Điểm
+ Trong suốt q trình chơi bóng xuất phía hình chuyển động lên phía trên, sau khuất cạnh xuất lại phía cạnh dưới; q trình tiếp tục
+ Khi người chơi nhấn vào bóng bóng biến sau 0,5 giây xuất lại phía Khi đánh trúng bóng người chơi thưởng điểm
B1: Tạo nhân vật bóng hình nên sân khấu
+ Lưu ý thay đổi màu sắc bóng cách vào mục Costumes ( cô hướng dẫn phấn trước)
(3)B3: Lập trình nhân vật
Trong suốt trình chơi bóng xuất phía hình chuyển động lên phía trên, sau khuất cạnh xuất lại phía cạnh dưới; q trình tiếp tục
+ Đầu tiên nhân vật xuất phía hình sân khấu
+ Và chuyển động lên phía trên, sau khuất cạnh xuất lại phía cạnh dưới; trình tiếp tục
(4)Tới hoàn thành phần lập trình cho bóng, bóng cịn lại làm tương tự Các làm lại bước để hồn thiện trị chơi nhé! Để việc học online diễn hiệu cấp Tiểu học, nhà trường cần đến phối hợp chặt chẽ phụ huynh học sinh việc cập nhật thông tin, giám sát thực
Liên hệ Giáo viên môn: Đỗ Thị Sang