1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

c information technology

63 17 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Xóa nội dung trong các Label Bắt đầu và Kết thúc Khi người sử dụng Click vào nút Kết thúc thì kiểm tra nếu có máy đang thuê phải nhắc nhở người sử dụng bằng MsgBox, khi nào người sử [r]

(1)

Khối: Cao Đẳng nghề Trung Cấp

Năm 2011

Hướng dẫn:

 Bài tập thực hành chia làm nhiều Module

 Mỗi Module thiết kế cho thời lượng tiết thực hành lớp với hướng dẫn giảng viên

 Tùy theo số tiết phân bổ, tuần học thực nhiều Module

 Sinh viên phải làm tất tập Module tuần tương ứng Những sinh viên chưa hịan tất phần tập lớp có trách nhiệm tự làm tiếp tục nhà

(2)

Module 1

Nội dung kiến thức thực hành: + Làm quen với ngôn ngữ C# + Tạo ứng dụng dạng Console

+ Một số thuộc tính, phương thức qua Console

Bài 1:

Mục đích:

Sử dụng properties methods đối tượng ứng dụng Console Yêu cầu:

Viết ứng dụng dạng Console xuất lời chào Yêu cầu xuất lời chào sau:

Welcome to

C# 2010 Programming!

Programming by your name

Hướng dẫn:

(3)

Project tạo file mặc định là: Program.cs có chứa hàm Main()

namespace BaiTapLoiChao

{

class

Program

{

static void Main(string[] args)

{

//Viết code

}

}

}

+ Bạn sửa lại hàm Main() thành sau

namespace BaiTapLoiChao

{

class

Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console

.WriteLine("Welcome to ");

Console

.WriteLine("C# 2010 Programming!");

Console

.WriteLine("Programming by your name");

Console

.ReadLine();

}

}

}

+ Chạy chương trình cách nhấn phím

F5

kết mong muốn sau:

Bài 2:

Mục đích:

Sử dụng Properties Methods đối tượng ứng dụng Console Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

(4)

+ Viết lại hàm Main sau:

staticvoid Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("{0}\n{1}", "Welcome to ", "C# 2010 Programming!"); Console.WriteLine( "Programming by your name" );

Console.ReadLine(); }

+ Chạy chương trình cách nhấn phím F5 kết mong muốn

không đổi tập 1:

Bài 3:

Mục đích:

Sử dụng số hàm toán học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên ThaoTacSo:

Khi chạy chương trình xuất yêu cầu nhập vào hai số từ bàn phím xuất kết

quả tổng hai số vừa nhập

Xuất mà hình yêu cầu có dạng:

Nhap So Thu Nhat A: ??

(5)

Hướng dẫn:

Hàm Main() viết code sau:

int nSo1, nSo2, nTong=0;

Console

.Clear();

Console

.Write("{0}", "Nhap So thu nhat: ");

// read first number from user

nSo1 =

Convert

.ToInt32(

Console

.ReadLine());

Console

.Write("Nhap So thu hai: ");

// read second number from user

nSo2 =

Convert

.ToInt32(

Console

.ReadLine());

nTong = nSo1 + nSo2;

Console

.WriteLine("Tong cua " + nSo1 + " Va " + nSo2 + " La " + nTong);

Console

.ReadLine();

+ Mở rộng làm phép tính (cộng, trừ, nhân, chia)

Bài 4:

Mục đích:

Sử dụng số hàm toán học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên TinhDienTich:

+ Khi chạy chương trình xuất yêu cầu nhập vào hai cạnh tứ giác

vuông xuất kết chu vi, diện tích…

(6)

Bài 5:

Mục đích:

Sử dụng số hàm tốn học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên PhuongTrinhBac1:

+ Giải biện luận phương trình bậc : ax+b=0

+ Sinh viên ý phương trình có trường hợp: vơ nghiệm, vơ số nghiệm

và có nghiệm

(7)

Bài 6:

Mục đích:

Sử dụng số hàm tốn học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu.( làm quen class Math)

Math

.Pow(x,y) lấy x

y

Math

.Sqrt(x) lấy bậc x

Math

.Round(x,2) làm tròn x tới đơn vị

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên PhuongTrinhBac2:

+ Giải biện luận phương trình bậc : ax

2

+bx+c=0

+ Sinh viên ý phương trình có trường hợp: vơ nghiệm, vơ số nghiệm

và có nghiệm, có nghiệm phân biệt, có nghiệm kép

(8)

Bài 7:

Mục đích:

Sử dụng số hàm lượng giác nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu.( tiếp tục làm quen với class Math)

Math

.PI lấy số PI

Math

.Sin(a) tính sin, với a radian

Math

.Cos(a) tính Cos, với a radian

Math

.Tan(a) tính Tan, với a radian

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên CacHamLuongGiac:

+ Nhập góc x Tính xuất sinx, cosx, tgx, cotgx

+ Sinh viên ý hàm lượng giác truyền vào số Radian, em phải

đổi góc x radian, cơng thức đổi sau a=x*PI/180

+ Xem hình để hiểu rõ yêu cầu

Gợi ý tính hàm sin:

double fx;

Console

.Write("Nhap vao goc: ");

fx =

Convert

.ToDouble(

Console

.ReadLine());

double rad = fx *

Math

.PI / 180;

(9)

Bài 8:

Mục đích:

Sử dụng số hàm lượng giác nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu.( tiếp tục làm quen với class Math)

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên ChuViDienTichTamGiac:

+Nhập cạnh a>0, b>0, c>0 Nếu a, b, c tạo thành tam giác tính xuất chu vi,

diện tích hình tam giác Ngược lại thông báo “Không tạo thành tam giác”

HD: cv=a+b+c, p=cv/2 dt=√ ( ) ( ) ( )

Bài 9(*):

Mục đích:

Sử dụng hàm tốn học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên TinhTongChuoiSo:

+ Nhập x, n để tính tổng chuỗi số sau (làm tròn chữ số):

Bài 10(*):

Mục đích:

Sử dụng hàm tốn học nhập liệu từ bàn phím Kết hợp định dạng xuất liệu

Yêu cầu:

+ Tạo Project với tên SoGaSoCho:

+ Tìm số gà số chó, biết:

Vừa gà vừa chó

Bó lại cho trịn

Ba mươi sáu

Một trăm chân chẵn

𝑆(𝑥, 𝑛) = 𝑥 +

𝑥

2

2!

+

𝑥

3

3!

+ ⋯ +

𝑥

𝑛

𝑛!

X + Y = 36

2𝑋 + 4𝑌 = 100

Gợi ý:

(10)

Module

Nội dung kiến thức thực hành: + Làm quen với ngôn ngữ C# + Tạo ứng dụng windows form Mục đích:

Sử dụng properties, methods event đối tượng Windows Form

Bài 1:

Yêu Cầu

Thiết kế form hình bên

Viết lệnh để chương trình hoạt động sau:

+ Người sử dụng nhập Password vào textbox , sau nhấn nút “Hiễn Thị’

thì nội dung password hiễn thị label bên

Hướng dẫn:

Trong kiện Click button “Hiễn Thị”, gõ vào câu lệnh sau

lblHienThi.Text = txtPassWord.Text;

+ Người sử dụng nhấn nút “Tiếp” để xoá nội dung textbox, label đặt trỏ

vào texttbox password để người sử dụng nhập nội dung thuận lợi

Hướng dẫn:

Trong kiện Click button “Tiếp”, gõ vào đoạn lệnh sau

lblHienThi.Text = "";

(11)

+ Nhấp nút “Đóng” để kết thúc chương trình

Hướng dẫn:

Trong kiện Click button “Đóng”, gõ vào câu lệnh sau

this.Close();

//hoặc Application.Exit();

Bài 2:

Mục Đích:

Sử dụng kiện (event) Form

Yêu Cầu

Thiết kế form chứa button (xem hình)

Khi form hiển thị, xuất messageBox hiển thị lời chào sau

Và người sủ dụng Click button hay vào form củng xuất

message box hiể thị thông báo tương ứng :

(12)

Thiết kế giao diện hình sau:

Hướng Dẫn:

// kiện Button click

privatevoid bntClickMe_Click( object sender, EventArgs e ) {

MessageBox.Show( "Button was clicked." ); }

// kiện load form

privatevoid frmSimpleEvent_Load(object sender, EventArgs e) {

MessageBox.Show("Hi , Welcome to C# 2010 programming!"); }

// kiện form Click

privatevoid frmSimpleEvent _Click(object sender, EventArgs e) {

MessageBox.Show("Form was clicked.");

}

Bài 3:

lblHoTen

txtHo

txtTen

(13)

Viết lệnh để chương trình hoạt động sau:

Nhấn vào Button btnHo gán nội dung txtHo cho lblHoTen

Nhấn vào Button btnTen gán nội dung txtTen cho lblHoTen

Nhấn vào Button btnHoTen gán nội dung txtHo cộng với txtTen cho lblHoTen

Hướng dẫn: lblHoTen.Text = txtHo.Text + “ “ + txtTen.Text

Nhấn Double click vào lblHoTen nội dung lblHoTen bị xoá

Nhấn vào btnKetThuc thi đóng chương trình

Bài 4:

Mục Đích:

Sử dụng control property Layout Form

Yêu cầu:

Với giao diện 2, yêu cầu sinh viên sử dụng thuộc tính Dock

Anchor cho người sử dụng resize kích thước form, đối tượng

form xếp hợp lý, dễ nhìn

Bài

5:

Yêu Cầu:

Thiết kế giao diện hình bên dưới

radRed

txtNhapTen

chkBold

(14)

Yêu cầu

1 Form load

a Radiobutton Red chọn mặc định b Con trỏ xuất ô Nhập tên

2 Khi gõ tên vào ô Nhập tên (gõ ký tự lable lập trình chạy song song giá trị ô nhập tên)

Hướng dẫn:

viết kiện txtNhapTen_TextChanged( ) privatevoid txtNhapTen_TextChanged(object sender, EventArgs e) {

lblLapTrinh.Text = txtNhapTen.Text

}

3 Nhấn nút Esc chương trình

4 Nhấn Radiobutton Red, Green đổi màu chữ Lập trình nhập tên có màu tương ứng với Radiobutton phù hợp

privatevoid raddo_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

lblLapTrinh.ForeColor = Color.Red; txtNhapTen.ForeColor = Color.Red;

}

5 Nhấn CheckBox chữ đậm, nghiêng… đổi font chữ Lập trình nhập tên tương ứng

privatevoid chkdam_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

lblLapTrinh.Font = newFont(lblLapTrinh.Font.Name, lblLapTrinh.Font.Size, lblLapTrinh.Font.Style ^ FontStyle.Bold); }

(15)

Thiết kế giao diện hình bên

e

Viết lệnh để chương trình hoạt động sau:

Khi form vừa load lên thì:

Con trỏ đặt vị trí Name

Hình CDRom lớn ngược lại hình nhỏ ẩn

Hướng dẫn: hiệu chỉnh property Visible picSmall thành false (trong lúc thiết

kế)

Đưa chụơt vào hình CDRom (lớn, nhỏ) lên tooltip “Click Me”

Hiệu chỉnh TabIndex cho hợp lý (Tham khảo hình vào Menu View\Tab Order)

lblMessage

picBig

radRed

txtName

txtMessage

btnDisplay

btnClear

btnExit

chkVisible

(16)

Nhấn vào Button Display phím Enter gán nội dung ô Name Message

cho Label Message (lblMessage)

Hướng dẫn: lblMessage.Text = txtName.Text + " : " +

txtMessage.Text;

Nhấn vào Button Clear xóa nội dung Name Message

Hướng dẫn:

txtMessage.Clear ();

txtName.Clear();

Nhấn vào RadioButton (Red, Green …) đổi màu chữ Message thành màu

tương ứng

Hướng dẫn: lblMessage.ForeColor = Color.Red;

Ần Message (lblMessage) phụ thuộc vào giá trị Check box (chkVisible)

Hướng dẫn: lblMessage.Visible = chkVisible.Checked;:

Nhấn vào Button Exit phím Esc thi đóng chương trình

This.Close();

Click chuột vào hình CDRom hình ẩn hình CDRom khác lên

Hướng dẫn:

picBig.Visible = false;

picSmall.Visible = true;

Khi chương trình chạy hịan chỉnh hiệu chỉnh hai hình CDRom chồng lên

sao cho đồng tâm

Bài 7:

Mục đích:

(17)

Yêu cầu:

1 Khi chương trình vừa thực thi

a Form hiển thị hình

b Các đối tượng “neo” cho người dùng thay đổi kích thước

form đối tượng resize kích thước cho “dễ nhìn”

c picTurnOn hiển thị, picTurnOff ẩn bên picTurnOn

Khi người dùng đưa chuột vào picTurnOn xuất tip “Click me to

Turn OFF the Light!”, ngược lại picTurnOFF

Hướng dẫn: sử dụng component ToolTip

d Hiện tên mặc định vào ô Name

e Lable bên pictureBox hiển thị thông báo

“Jack Turn Off the Light ,please!”

Hướng dẫn:

private void FrmLightSwitcher_Load(object sender, EventArgs e) {

txtName.Text = "Jack";

lblHienThi.Text = txtName.Text + " Turn Off the Light ,please!”"; }

2 Khi người dùng Click lên picture picture phải ẩn đi, picture lại

xuất Đồng thời thay đổi nội dung label phù hợp

private void picTurnOn_Click(object sender, EventArgs e) {

picTurnOn.Visible = false; picTurnOFF.Visible = true;

lblHienThi.Text = txtName.Text +

" Turn Off the Light ,please!”";

}

3 Nút Exit cho phép đóng ứng dụng

(18)

Lập trình biến cố đối tượng tạo động lúc thực thi(run time)

Yêu cầu

Thiết kế form gồm button Add Remove Khi người sử dụng Click button

Add, chương trình phát sinh động button form (mỗi button Element thứ

n) Khi button Remove Click, button remove (Có thể hình

dung Stack) (xem hình)

Khi người dùng Click vào Element hiển thị trang thái Element lên

một label phía form (xem hình)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 9:

Mục đích:

Sử dụng dialog cung cấp C#

Sử dụng RichTextBox

Yêu cầu

(19)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 10:

Mục đích:

Sử dụng đối tượng LinkLable liên kết đến WebSite, mở ứng dụng

Yêu cầu:

Using LinkLabel Controls (page 456 )

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 11:

(20)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 12:

Mục đích:

Sử dụng ListBox, CheckListBox, Combobox

Yêu cầu

Step by Step

Ex1: Using ListBox and CheckedListBox Controls (page 477)

(21)

Gợi ý:

(22)

Bài 13:

Mục đích:

Thao tác liệu số Listbox

Yêu cầu

Thiết kế form thực chức sau:

Khi người sử dụng nhập số vào textbox Enter nhấp vào nút cập nhật số thêm vào listbox, đồng thời nội dung textbox bị xóa focus chuyển textbox

Người dùng nhấn vào nút thực chức tương ứng nút

Gợi ý:

(23)

Bài 14:

Mục đích:

Yêu cầu

Thiết kế form thực chức sau

- Quy định form hiễn thị hình Khơng cho người sử dụng thay đổi kích thước form

- Quy định việc di chuyển Tab hợp lý

- Các ListBox phép chọn nhiều mục (kết hợp phím Shift, Control chuột) - Khi người sử dụng Click nút “Cập nhật” nhấn phím Enter mặt định nhập tên

sinh viên từ textbox vào danh sách lớp A (không chấp nhận liệu rỗng) Theo người sử dụng chọn lớp để cập nhật từ combobox lớp

- Các nút “>” “<” Click di chuyển tất mục chọn sang ListBox bên tương ứng

- Các nút “>>” “<<” Click di chuyển toàn mục sang Listbox bên tương ứng

(24)

Bài 15:

Mục đích:

Sử dụng control Visual Studio

Yêu cầu

Step by step

Ex1: Using DomainUpDown and NumericUpDown Controls

Ex2: The MonthCalendar and DateTimePicker Controls

(25)

Ex4: Using TabControl Controls

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình (Page 491)

Bài 16:

Mục đích:

Xây dựng hệ thống menu : MainMenu ContextMenu(menu cảm ngữ

cảnh) (Page 498)

Yêu cầu

Step by Step

(26)

Ex : Creating a Context Menu for a Form

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình(page 498)

(27)

Mục đích:

Sử dụng menu

Yêu cầu

Thiết kế bổ sung hệ thống menu cho Bài tập số 14

- Các menu item thực chức tương tự button 14

- Menu “Thông tin” Click xuất messageBox, cho biết thơng tin sinh viên thức chương trình

Gợi ý:

Từ kiện memu item gọi lại kiện Button xử lý

Bài 18:

Mục đích:

Xây dựng ứng dụng đa form,

Sử dụng form MDI

Yêu cầu

(28)

Creating an MDI Application (page 512)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 19:

Mục đích:

Xây dựng ứng dụng kết hợp đối tượng statusBar

Yêu cầu

Step by step

(29)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 20:

Mục đích:

Xây dựng ứng dụng liên kết nhiềm form

Yêu cầu

Step by step

Creating an MDI Application (Page 512)

Gợi ý:

Xem hướng dẫn thực giáo trình

Bài 21:

Mục đích:

(30)

Tạo form About

Yêu cầu

Tổ chức form mẫu

Gợi ý:

Thiết kế Form:

StartPosition thiết lập = CenterToScreen; WindowState thiết lập = MaximumSize;

Liên kết project có sẵn

Vào menu Project chọn <Add Existing Items> Chọn File cần Add vào chương trình (*.cs) Viết code để liên kết form

frmFormOld f = new frmFormOld(); f.MdiParent = this;

f.Show();

(31)

Thiết kế Form:

FormBorderStyle thiết lập None StartPosition thiết lập CenterToScreen TopMost thiết lập = true

Thả vào form đối tượng Timer để điều khiển việc đóng form tự động Thiết lập thuộc tính : Enabled=True Interval = 10000 Trong kiện Timer_tick() gõ vào đoạn code

this.DialogResult = DialogResult.OK;

timer1.Enabled = false;

- Thay đổi code class Program.cs Viết lại hàm main sau

static void Main() {

Application.EnableVisualStyles();

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

frmFlashForm f = new frmFlashForm(); f.ShowDialog();

if (f.DialogResult == DialogResult.OK) {

Application.Run(new frmMain()); }

}

- Thiết kế Form About (tương tự form Splash)

Bài 22:

Mục đích:

(32)

Step by step

creating aToolbar for a Form (page 503)

Gợi ý:

(33)

Module

Nội dung kiến thức thực hành: + Các kiểu liệu C# + Cấu trúc điều khiển

Mục đích:

Sử dụng thành thạo kiểu liệu, cấu trúc điều khiển C#

Bài 1:

Thiết kế giao diện hình vẽ

Yêu cầu:

 Khi form thực thi

o Tất text boxes labels rỗng

o Đặt focus vào text box Tên Hàng xác lập việc di chuyển Tab hợp lý (menu View\Tab Order)

o Form hiễn thị hình (StartPosition =CenterScreen )

o Thiết lập nút Thanh Tóan nhận kiện phím Enter (AcceptButton), nút Tiếp

nhận kiện phím ESC (CancelButton)

(34)

o Các text box Số lượng, Đơn Giá buộc phải có giá trị cho phép nhập số

Thêm vào đó:

 Số lượng >=0 (int)  Đơn giá >=0 (decimal)

Cung cấp Message Box khác để thông báo rõ ràng cho việc liệu bị nhập sai

o Tính toán cho mặt hàng xuất kết label Thành Tiền Thành tiền = số lượng * đơn giá;

Nút Tiếp:

o Xóa nội dung textbox label o Đặt focus vào textbox  Nút Kết Thúc:

o Phát sinh Messagebox hỏi lại việc đóng form có xác không, người sử

dụng xác nhận nút Yes cho thóat chương trình

(35)

Bài 2:

Thiết kế viết chương trình tính diện tích hình chữ nhật Phải kiểm tra liệu nhập vào từ bàn phím cách chặt chẽ

Bài 3:

(36)

Bài

Thiết kế xử lý chương trình giải phương trình bậc 1,

Bài 5:

Mục đích:

Sử dụng số, biến toàn cục (module variable)

Yêu cầu

Thiết kế giao diện hình bên

Yêu cầu:

1) Sinh viên tự thiết kế đối tượng form cho phù hợp 2) Thiết đặt TabIndex cho hợp lý

3) Nhấn nút Tính Enter tính thơng tin lên tương ứng 4) Nhấn vào Exit Esc chương trình

(37)

Bài 6:

Mục đích:

Sử dụng số, biến tồn cục (module variable)

Yêu cầu

Thiết kế giao diện hình bên

1 Khi chương trình vừa thực thi:

- Form hiển thị hình Canh lề phải cho control chứa liệu số, thiết lập hệ thống Tab hợp lý

- Thiết lập nút “Tính TT” nhận phím Enter thay cho kiện Click Yêu cầu cài đặt

Tên KHách hàng không phép rỗng Số lượng sách số nguyên dương

Mỗi sách bán với giá 20000

- Nút “Tính TT”: tính thành tiền xuất kết lên lable Thành tiền Thành tiền = Số lượng * Đơn Giá ;

(38)

- Nút “Tiếp”:

- Xóa nội dung control gourpbox “Hóa Đơn” - Đặt focus cho Textbox “Tên Khách Hàng”

- Nút “Thống Kê”: Tính hiển thị kết lable groupbox “Thống kê” - Nút “Kết Thúc”: Phát sinh messageBox hỏi lại người dùng có thật muốn đóng

ứng dụng hay khơng?

Bài 7:

Viết chương trình nhập vào năm dương lịch xuất năm âm lịch tương ứng Biết : Năm Âm = Can + Chi;

Can = Năm dương % 10 :

0

Canh Tân Nhâm Quý Giáp Ất Bính Đinh Mậu Kỷ

Chi = dương lịch % 12 :

0 10 11

Thân Dậu Tuất Hợi Tý Sửu Dần Mẹo Thìn Tỵ Ngọ Mùi

//Khai bao bien

(39)

//1 kiem tra khac rong //2 Gan Gia tri

//3 kiem tra số dương

//tinh can

switch (intNamDuong % 10) {

case 0:

strCan = "Canh"; break;

case 9:

strCan = "Kỷ"; break;

}

//Tinh Chi

switch (intNamDuong % 12) {

case 0:

strChi = "Thân"; break;

case 11:

strChi = "Mùi"; break;

}

(40)(41)

Bài 8:

Chương trinh quay số may mắn

Thiết kế giao diện hình - Groupbox chứa labe

- Label dùng để hiễn thị kết (canh lề pải) - button hình vẽ

Yêu cầu

Khi chương trình vừa bắt đầu - label hiễn thị số - Máy tính có 100 đồng - Người chơi có 100 đồng Khi Click nút quay số

Luật chơi:

Mỗi lần quay số, người chơi phải trả trước 30 đồng, tương ứng máy cộng thêm 30 đồng Và người chơi có số tiền 30 đồng khơng phép chơi tiếp

Nếu lần quay số 7, người chơi thưởng sau

- Nếu ô số (random từ đến 8), thưởng 100 đồng + 50% số tiền máy

- Nếu ô số số 7(random từ đến 9), người chơi thưởng 30 đồng + 50% tiền máy

- Nếu ô số số 7(random từ đến 10), người chơi thưởng 10 đồng;

(42)

Nút game

Cho phép lược chơi hòan tòan (set lại tền chơi tiền máy 100)

Hướng dẫn: //Khai báo biến

decimal tienmay = 100; decimal tiennguoi = 100;

//Xử lý kiện timer

privatevoid timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {

decimal tienthuong; int so;

int so3; int so2;

timer1.Interval += 5;//tăng giá trị timer //tạo số ngẫu nhiên

Random ran = newRandom(); so = ran.Next(0, 8);

so2 = ran.Next(0, 9); so3 = ran.Next(0, 10);

(43)

lblSo3.Text = so3.ToString();

//kiểm tra số ngẫu nhiên vừa tạo có phải số hay khơng

if (timer1.Interval > 200) // điều kiện dừng timer

{

timer1.Stop(); if (so == 7) {

//tính tiền thưởng

//tính tiền người chơi nhận //tính tiền máy

tienthuong = 100 + (tienmay * 50) / 100; tiennguoi = tiennguoi + tienthuong;

tienmay = tienmay - (tienmay * 50) / 100; //xuất thông báo

MessageBox.Show("Bạn thưởng " + tienthuong + " đồng", "Lucky

Seven !");

}

if (so2 == 7) {

//tính tiền thưởng

//tính tiền người chơi nhận //tính tiền máy

}

if (so3 == 7) {

//tính tiền thưởng

(44)

}

//hiễn thị kết

lblTienNguoiChoi.Text = tiennguoi.ToString(); lblTienMay.Text = tienmay.ToString();

} }

//xử lý nút quay số

privatevoid btnQuaySo_Click(object sender, EventArgs e) {

if (tiennguoi >= 30)//kiểm tra người chơi có đủ tiền khơng {

timer1.Enabled = true;//kích hoạt timer

timer1.Interval = 2;//quy định thời gian tái kích hót timer tienmay = tienmay + 30;//tăng tiền MÁY

tiennguoi = tiennguoi - 30;//giảm tiền người chơi

//hiễn thị kết hình

}

Else//khơng cịn đủ tiền: over Game

{

// Thông báo chơi tiếp cho không đủ tiền // Khóa timer

// khóa nút quay số

(45)

Bài 9:

Viết chương trình cho phép phát sinh số ngun thuộc [0,9], sau cho người dùng đốn số chương trình kết xem người dùng có đốn số phát sinh hay khơng

HD: Dùng lớp Random để phát sinh số ngẫu nhiên

Bài 10:

Thiết kế giao diện trình bày sơ đồ chỗ ngồi rạp chiếu phim giúp người sử dụng chọn vị trí muốn mua (xem hình bên dưới) Trên sơ đồ thể vị trí bán vé vị trí chưa bán vé cách thể màu khác (ghế chưa bán vé màu trắng, ghế bán vé màu vàng, ghế chọn màu xanh)

Khi khởi động, ứng dụng phải nằm hình Khơng cho phép người dùng thay đổi kích thước form

Khi người sử dụng nhấp chuột vị trí sơ đồ thì:

o Nếu vị trí chưa bán vé đổi màu vị trí sang màu xanh biết vị trí chọn

o Nếu vị trí chọn (có màu xanh) đổi màu vị trí trở màu trắng

o Nếu vị trí bán vé xuất thông báo cho người sử dụng biết thông qua messageBox

Sau chọn vị trí người sử sụng nhấn vào nút CHỌN HỦY BỎ  Nếu click vào nút CHỌN (hoặc nhấn phím Enter) thì:

Đổi màu vị trí chọn (màu xanh) sơ đồ sang màu vàng (cho biết vị trí bán vé) xuất lên label thành tiền phải trả cho số vé mua ( giả sử giá vé 100đ/ghế)

 Nếu click vào nút HỦY BỎ (hoặc nhấn phín ESC) thì:

(46)

Bài 11:

Hãy tạo Project dùng để quản lý thuê máy phòng máy có giao diện

yêu cầu

như sau:

o Khi form vừa load lên hình

CheckBox Bắt đầu có Enabled=True

CheckBox Kết thúc có Enabled=False

Các Label có Caption= rổng

o Khi người sử dụng Click vào ChechBox Bắt Đầu

máy thuộc tính value =1 thì:

Hiện Giờ lên Label bắt đầu máy

tương ứng

Cho thuộc tính Enabled CheckBox Bắt đằu

=False

Cho thuộc tính Enabled CheckBox Kết thúc

=True

o Khi người sử dụng Click vào ChechBox Kết thúc máy thuộc tính

value =1 thì:

Hiện Giờ lên Label Kết thúc máy tương ứng

Dựa vào Giờ Phút (không cần quan tâm đến số giây) label Bắt

đầu Kết thúc tính số tiến phải trả, dùng Msgbox

để thông báo cho người sử dụng hình bên (tiền thuê

máy 3000đ/giờ)

Xóa nội dung Label Bắt đầu Kết thúc

Cho thuộc tính Enabled CheckBox Bắt đằu =True

Cho thuộc tính Enabled CheckBox Kết thúc =False

Cho thuộc tính Value CheckBox Bắt đằu =0

Cho thuộc tính Value CheckBox Kết thúc =0

Khi người sử dụng Click vào nút Dừng chương trình kiểm tra có máy

thuê phải nhắc nhở người sử dụng MsgBox, người sử dụng thật muốn

kết thúc dừng chương trình

Bài 12:

Hãy tạo Project dùng để quản lý th máy phịng máy có giao diện

yêu cầu sau:

o Khi form vừa load lên hình

(47)

o Khi người sử dụng click vào image máy máy thì:

Nếu máy chưa thuê:

Đổi picture image thành hình Đồng hồ

Hiện vào label bắt đầu máy (label phía trên)

Nếu máy thuê:

Hiện vào label Kết thúc máy (label phía dưới)

Dựa vào Giờ Phút (không cần quan tâm đến số giây) label Bắt

đầu Kết thúc tính số tiến phải trả, dùng Msgbox để thông báo (tiền thuê máy

là 3000đ/giờ)

Đổi picture image thành hình Máy tính

(48)

Module

Nội dung kiến thức thực hành:

+ Xử lý ngọai lệ (Error Handling for the User Interface) + Xử lý lỗi nhập liệu (VALIDATING USER INPUT)

Bài :

Mục đích:

Sử dụng lớp Exception đề bẩy lỗi chương trình Sử dụng MessageBox để hiển thị thông báo lỗi

Yêu cầu:

Viết chương trình tính số nhiên liệu tiêu thụ trung bình theo giao diện sau”

Phải bắt lỗi chặc chẽ trường hợp sau:

- Số dặm đường, số gallon tiêu thụ số dương - Lỗi tràn số

- Lỗi chia cho số - …

Hướng dẫn :

Giáo trình trang

(49)

Mục đích:

Sử dụng lớp Exception đề bẩy lỗi chương trình Sử dụng MessageBox để hiển thị thông báo lỗi Yêu cầu:

Viết lại 1, sử dụng đối tượng ErrorProvider để hiệ thị thông báo lỗi control

Bài :

Mục đích:

Sử dụng lớp Exception đề bẩy lỗi chương trình Sử dụng finally Block

Yêu cầu:

Thiết kế giao diện hình bên Khi người dùng Click nút “Save”, chương trình lưu lại nội dung TextBox save với tên nhập vào trừ textbox name

Lưu ý:

Chương trình phải thức việc đóng file bất kẻ có xảy lỗi hay khơng Hương dẫn:

(50)

Bài :

Mục đích:

Sử dụng Component ErrorProvider kết hợp kỷ thuật Validation control Yêu cầu:

Viết lại tập sử dụng chặn lỗi người dùng kỹ thuật Validation

Lưu ý: Khi có lỗi nhập liệu Textbox giữ focus khơng cho thực tính tóan, phải cho người dùng Click nút đóng form

Hướng dẫn:

Thiết lập thuộc tính CausesValidation Form False

Khai báo thêm biến tòan cục để kiểm tra người dùng Click đóng form private bool closingFlag = false;

Trong kiện đóng form bổ sung code

(51)

Bài :

Mục đích:

Lập trình với lớp Exception thuộc khơng gian System.IO.IOException

Sử dụng component OpenFileDialog, SaveFileDialog, ColorDialog, and FontDialog Yêu cầu:

Lưu ý: để đọc/ghi file cần bổ sung khơng gian “using System.IO” Xem giáo trình trang

Bài :

Mục đích:

Sử dụng kỹ thuật Validating User Input Yêu cầu:

Thiết kế form login hình bên

Xuất thông báo login hợp lệ nội dung textbox “UserName” “Password” khác rỗng khỏang trắng bên Ngược lại xuất thông báo lỗi cụ thể thông qua ErrorProvider

Cho phép người dùng đóng Form nút “Cancle” xảy lỗi trường liệu

(52)

Bài :

Mục đích:

Sử dụng lớp Exception đề bẫy lỗi chương trình

Sử dụng Component ErrorProvider kết hợp kỹ thuật Validation control Yêu cầu:

(53)

Module

Nội dung kiến thức thực hành:

+ Tạo ứng dụng consoleApplication windows form + Sử dụng Mảng danh sách

Bài 1:

Mục đích:

Xây dựng mảng chiều ConsoleApp Yêu cầu:

Nhập mảng chiều có N phần tử (N<20) (các giá trị phát sinh ngẫu nhiên [-100, 100])

a Tìm số lớn nhất, nhỏ mảng Xuất vị trí giá trị

b Đếm xem mảng có số dương, số âm, số c Nhập vào số nguyên x, kiểm tra xem x có mảng hay khơng

d Tìm số dương nhỏ mảng, số âm lớn mảng e In dãy giảm dần

Bài 2:

Mục đích:

Xây dựng mảng chiều ConsoleApp Yêu cầu:

Nhập mảng chiều có N x N phần tử (N<20) (các giá trị phát sinh ngẫu nhiên [-100,100])

a Tìm số lớn nhất, nhỏ mảng Xuất vị trí giá trị

(54)

d Tính tổng phần tử đường chéo chính, chéo phụ

e Tính tổng phần tử nằm bên đường chéo chính, chéo phụ f Tìm số lớn dịng mảng

Bài 3:

Mục đích:

Sử dụng mảng chiều Yêu cầu:

Thiết kế Form hình sau:

Trong group box chứa label, để hiễn thị mảng kết xử lý button tương ứng

Hướng dẫn :

1 khai báo mảng tòan cục, với kích thước mảng MAX_SIZE số

(55)

3 Xây dựng phương thức theo yêu cầu

4 Gọi sử dụng phương thức button

Bài 4:

Mục đích:

(56)

Nhập mảng chiều có N x N phần tử (N<20) (các giá trị phát sinh ngẫu nhiên [-100,100]) Tìm số dương nhỏ mảng

Ví dụ:

-9 -3 -30

Số dương nhỏ mảng

Bài 4:

Mục đích:

Sử dụng mảng hai chiều ConsoleApp Yêu cầu:

Nhập mảng chiều có N x N phần tử (N<20) (các giá trị phát sinh ngẫu nhiên [-100,100]) Hãy trích mảng thành hai mảng con: mảng chứa số dương, mảng chứa số âm (giữ ngun thứ tự dịng)

Ví dụ:

-3 -30

Bài 5:

Mục đích:

Sử dụng

Arraylist,

Yêu cầu:

(57)

- Khi nhập vào combobox từ cần tra chương trình dị tìm đến chữ khớp với ký tự gần

- Khi nhấn nút Enter Doubleclick vào từ cần tra nghĩa tương úng từ hiển thị vào textbox bên phải tương ứng

- Danh sách từ lưu sẵn vào object (word)  Arraylist Hướng Dẫn:

(58)

Module

Nội dung kiến thức thực hành:

+ Tạo ứng dụng theo mơ hình hướng đối tượng (OOP)

Bài 1:

Yêu cầu:

Thiế kế class Hóa Đơn đáp ứng yêu cầu xử lý giao diện Hướng dẫn:

1 Tạo field private:

Tên hàng, số lượng, đon giá

2 Tạo field static:

Số hóa đon, doanh thu

3 Tạo property thông thường

4 Tạo property ReadOnly Field static Tạo Contructor

(59)

Bài 2:

Yêu cầu:

1 Thiết kế Form hình sau:

2 Thiết kế class Hóa Đơn đáp ứng yêu cầu xử lý giao diện

Hướng dẫn:

(60)

o Họ tên, địa chỉ, điện thoại, giá tiền, màu xe  Tạo field static:

o Số khách hàng, số khách mua xe đen, doanh thu  Tạo property thông thường

 Tạo property ReadOnly Field static  Tạo Contructor

Ví dụ:

 Xây dựng phương thức xử lý tính tốn

(61)

Module

Nội dung kiến thức thực hành: Sử dụng chuỗi (String)

Bài 1:

Viết chương trình có giao diện thực yêu cầu sau:

Khi form load lên có nút nhập liệu , nút kết thúc sử dụng được,

nút nhập liệu focus

Khi nút nhập liệu ấn nút lệnh khác sáng lên xoá nội dung

của Textbox nhập liệu Setfocus cho Textbox ( sử dụng phương thức Setfocus)

Khi nút ( ngoại trừ nút Nhập Dữ Liệu nút Kết Thúc) chọn kết

quả thị lên Textbox nút lệnh bị mờ (ngay nút vừa nhấn)

(62)

Bài 2:

T

ạo hình đếm số từ sau

Dựa vào chuỗi nhập , đếm số từ nhập theo quy định từ ngăn cách ký

tự trắng (space)

Bài 3:

Tạo Project yêu cầu sau:

Khi chọn nút Search chương trình thơng báo cho người sử dụng biết nội dung

nhập “Search string” có xuất “Main string” hay không

(63)

Bài 4:

Viết chương trình thực việc thực hành đánh máy chữ, giao diện hình bên

u cầu : Khi nhấn kí tự hoặt số kí tự hoặt số chuyển sang màu đỏ,

thả phím màu chữ trở lại màu đen Đồng thời ký tự vừa nhấn bên

dưới Text box

Bài 1:

Thiết kế giao diện viết code để thực yêu cầu sau:

Cho phép nhập chuỗi Họ Tên

Xuất Họ, Chữ lót, Tên chuỗi họ tên vào label tương ứng click chuột

vào nút lệnh

Tạo điều kiện để người sử dụng thuận lợi nhập họ tên

Ngày đăng: 20/04/2021, 03:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w