Ngày soạn: 01/12/2018 Ngày dạy: 4D1: 4/12 4D2: 6/12 4D3: 4/12 TUẦN 13 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (Tiết 1) I MỤC TIÊU: - Biết cách sử dụng phần mềm Crayola Art - Rèn luyện kĩ vẽ hình, tơ màu cho tranh - Sử dụng cơng cụ có sẵn để vẽ, tô màu sáng tạo tranh chủ đề cụ thể - Thể tính tích cực chủ động sáng tạo trình học tập II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Crayola Art - Học sinh: Máy tính, tập, bút III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS Hoạt động khởi động GV cho HS hát - Hoạt động nhóm - Em cho biết cách lưu vẽ, em vẽ - HS trả lời: làm xong vẽ, xong bài? chọn Save As (Ctrl + S) chọn nơi lưu đặt tên chọn Save - Kết nối kiến thức * Bài Hoạt động thực hành: * Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm - Crayola Art phần mềm giúp em vẽ HS lắng nghe tô màu tranh máy tính Phần mềm gồm nhiều chủ đề khác nhau: Trị chơi, cơng viên, Trái Đất, khám phá vũ trụ… Hơn Crayola Art mang tính giáo dục, phát triển khả tư sáng tạo cao Phần mềm hỗ trợ nhiều công cụ giúp bạn nhỏ tự vẽ, xếp hình ảnh vơ sinh động đẹp mắt Hãy thử thực ước mơ trở thành họa sỹ với phần mềm Crayola Art - Để khởi động phần mềm, em nháy đúp - HS lắng nghe, ý biểu tượng Crayala Art chuột vào biểu tượng trân hình giáo viên làm mẫu Hoạt động 2: Đăng kí tên người chơi - Nháy chuột chọn I’m New gõ tên em vào ô trống Quan sát - Vừa nghe giảng vừa thực hành máy Nháy chuột vào mũi tên để vào Bắt đầu Nháy chuột vào ô Your Name để đặt tên người chơi - Hs lắng nghe ý quan sát thao tác cảu thầy - Hthực chọn chủ đề cho hình vẽ * Hoạt động 3: Chọn danh sách chủ đề hình vẽ Vẽ tranh tự Danh sách tranh em Danh sách chủ đề hình mẫu IV CỦNG CỐ VÀ DẶN DỊ: - Tóm tắt nội dung học - Ghi nhớ thao tác thực cho phần mềm Crayola Art HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (Tiết 2) I MỤC TIÊU: - Biết cách sử dụng phần mềm Crayola Art - Rèn luyện kĩ vẽ hình, tơ màu cho tranh - Sử dụng cơng cụ có sẵn để vẽ, tô màu sáng tạo tranh chủ đề cụ thể - Thể tính tích cực chủ động sáng tạo trình học tập II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Crayola Art - Học sinh: Máy tính, tập, bút III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN Bài cũ: - Kiểm tra cũ HOẠT ĐỘNG CỦA HS - Trả lời - Một vài học sinh nhận xét * Hoạt động 4: Chọn hình mẫu tơ màu, lưu vẽ, khỏi phần mềm - Hs chọn màu tơ để hồn thiện - Chọn hình mẫu tơ màu + Bước 1: Trong danh sách tranh vẽ, em tranh vẽ chon tranh vẽ số… + Bước 2: Em nháy chọ Let’s color để vào - Hs thực bước để trang tơ màu hồn thiện vẽ + Lưu vẽ + Thoát khỏi phần mềm + Em nhấn tổ hợp phím Alt + F4 + Hoặc nhấn vào exit IV CỦNG CỐ VÀ DẶN DÒ: - Gv nhắc lại bước phần mềm Crayola Art - Ghi nhớ công cụ thao tác thực - Bài mới: Ôn tập chủ đề