Tiểu luận egame và quan hệ công chúng

17 714 0
Tiểu luận egame và quan hệ công chúng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

I. THÔNG TIN CÔNG TY:Công ty Cổ phần Trò chơi Giáo dục Trực tuyến (Egame)Địa chỉ : Số 147 149 Trung Kính Yên Hòa Cầu Giấy Hà Nội Email : infoegame.vn Điện thoại: (04) 37 824288 Hotline: (04) 37 824288 Website: http:www.egame.vnThành lập năm 2008, EGAME là công ty tiên phong trong lĩnh vực game giáo dục trực tuyến tại Việt nam. Với niềm tin game có thể góp phần phát triển giáo dục, EGAME dày công sáng tạo ra các game xuất sắc, không những đáp ứng nhu cầu giải trí mà còn cung cấp cho người dung một kho báu kiến thức. Game thủ là những người dũng cảm, kiên trì chinh phục thử thách và những đỉnh cao trong game cũng như trong cuộc sống. Trẻ trung và say mê khám phá công nghệ, EGAME chưa bao giờ muốn dừng lại trên con đường tìm kiếm những cách thức mới để tri thức mang lại nhiều thay đổi có giá trị cho thế hệ trẻ Việt Nam. Với tinh thần đó, con đường EGAME lựa chọn công cuộc đi tiên phong và trở thành công ty số 1 tại Việt nam trong lĩnh vực game giáo dục trực tuyến. Xa hơn, sẽ là công ty mang tầm cỡ quốc tế. Để làm được điều đó, EGAME sẵn sàng đầu tư công nghệ, chất xám đồng thời đảm bảo nguyên tắc chỉ tạo ra game hữu ích cho cộng đồng. Không hề dễ dàng, nhưng với EGAME ngày hôm nay sẽ luôn tốt hơn ngày hôm qua.

I THÔNG TIN CÔNG TY: Công ty Cổ phần Trò chơi Giáo dục Trực tuyến (Egame) Địa : Số 147 & 149 - Trung Kính - Yên Hòa - Cầu Giấy - Hà Nội Email : info@egame.vn Điện thoại: (04) 37 824288 Hotline: (04) 37 824288 Website: http://www.egame.vn Thành lập năm 2008, EGAME công ty tiên phong lĩnh vực game giáo dục trực tuyến Việt nam Với niềm tin game góp phần phát triển giáo dục, EGAME dày công sáng tạo game xuất sắc, đáp ứng nhu cầu giải trí mà cung cấp cho người dung kho báu kiến thức Game thủ người dũng cảm, kiên trì chinh phục thử thách đỉnh cao game sống Trẻ trung say mê khám phá công nghệ, EGAME chưa muốn dừng lại đường tìm kiếm cách thức để tri thức mang lại nhiều thay đổi có giá trị cho hệ trẻ Việt Nam Với tinh thần đó, đường EGAME lựa chọn công tiên phong trở thành công ty số Việt nam lĩnh vực game giáo dục trực tuyến Xa hơn, công ty mang tầm cỡ quốc tế Để làm điều đó, EGAME sẵn sàng đầu tư công nghệ, chất xám đồng thời đảm bảo nguyên tắc tạo game hữu ích cho cộng đồng Không dễ dàng, với EGAME ngày hôm tốt ngày hôm qua Tầm nhìn Egame mong muốn trở thành nhà cung cấp dịch vụ game giáo dục trực tuyến hàng đầu Việt Nam, nỗ lực đem đến sản phẩm dịch vụ hữu ích không thỏa mãn mục tiêu giải trí mà làm giàu tri thức, góp phần đổi nâng cao hiệu giáo dục Sứ mệnh Trong giai đoạn từ đến năm 2015, Egame đặt chiến lược phát triển “Game giáo dục” Trước nhu cầu chơi game ngày lớn xu game online trở thành trào lưu giải trí thiếu giới trẻ, Egame đời với mục đích đem đến sản phẩm game online hấp dẫn nhằm thỏa mãn nhu cầu giải trí lành mạnh, phục vụ sống Bên cạnh đó, game chứa đựng tư liệu phong phú mà thông qua chơi game, người chơi tiếp nhận kiến thức bổ ích phục vụ học tập, phục vụ sống Đây điểm khác biệt giá trị cốt lõi chiến lược phát triển lâu dài mà Egame hướng tới Chiến lược thể khát vọng xây dựng cộng đồng game thủ không coi game biện pháp giải trí mà quan tâm tới việc làm giàu kiến thức từ giá trị mà Egame mang lại Giá trị cốt lõi "ĐOÀN KẾT - SÁNG TẠO - NÂNG TẦM MỤC TIÊU" Giá trị cốt lõi Egame làm nên tinh thần Egame Đó hồn, khác biệt Egame mà Egame sắc Đối với cá nhân cộng đồng Egame, tinh thần Egame làm nên sức mạnh Tinh thần xây dựng chắt lọc từ đoàn kết trí người Egame Do vậy, giá trị cốt lõi Egame đúc rút ba từ “Đoàn kết – Sáng tạo – Nâng tầm mục tiêu” tạo nên kiềng ba chân vững chãi ĐOÀN KẾT: Là tiêu chí móng hệ thống giá trị cốt lõi Egame Sự thành công tổ chức không dựa vào vài cá nhân xuất sắc mà phải dựa vào đóng góp tập thể Một tập thể mạnh có đoàn kết SÁNG TẠO: Đây phẩm chất đặt lên hàng đầu từ thành lập Egame “Sáng tạo” biểu trưng cho lực thành viên nói riêng Egame nói chung Sự sáng tạo thể nỗ lực tạo sản phẩm có giá trị cao Ngoài ra, sáng tạo đường lối tư Ban lãnh đạo tất thành viên công ty Egame NÂNG TẦM MỤC TIÊU: Mục tiêu đích đến tổ chức "Nâng tầm mục tiêu" nhắc nhở Egame hướng lên phía trước, không hài lòng với thành công Về nội bộ, "Nâng tầm mục tiêu" hiểu mục tiêu vươn lên phận, cá nhân Việc không ngừng nâng tầm mục tiêu tạo Egame giàu khát vọng vươn lên thành doanh nghiệp hùng mạnh BAN LÃNH ĐẠO Chủ tịch hội đồng quản trị PHẠM THANH HẢI Ông Phạm Thanh Hải có bề dày nhiều năm kinh nghiệm hoạt động làm việc Trung Tâm Thông Tin Khoa Học Kỹ Thuật Quốc Tế (Maxcơva, Liên Bang Nga) Tập Đoàn MASAN (Nga) – Ông Chủ Tịch Hội Đồng Quản Trị người đồng sáng lập công ty Egame Bên cạnh đó, ông chủ tịch HĐQT Công Ty Cổ Phần Thương Mại, Đầu Tư, Phát Triển Công Nghệ Quốc Tế (IDT International) thành viên sáng lập số công ty khác Ông Hải tốt nghiệp Đại Học bảo vệ thành công luận án tiến sỹ trường Đại học Tổng Hợp Belarus (Minsk, Liên Xô cũ) năm 1994 Tổng Giám Đốc Điều Hành NGUYỄN NGỌC THỦY Ông Nguyễn Ngọc Thủy người có niềm đam mê với lĩnh vực giáo dục có nhiều năm hoạt động lĩnh vực đào tạo Ông hai người sáng tạo ý tưởng sản phẩm Game luyện thi đại học trực tuyến – tiền thân Egame ngày Trước thành lập Egame, ông Thủy đảm nhiệm nhiều vị trí quan trọng thành viên sáng lập Công Ty Cổ Phần Thương Mại, Đầu Tư, Phát Triển Công Nghệ Quốc Tế (IDT International), Công ty CP ĐT&PT GPCN V&V, số công ty khác Phó Tổng Giám Đốc VÕ NGUYỄN MINH KHOA Là chuyên gia lĩnh vực CNTT phát triển game Việt Nam , với niềm đam mê công nghệ, ông Võ Nguyễn Minh Khoa có 10 năm kinh nghiệm lĩnh vực nghiên cứu phát triển phần mềm nói chung, game nói riêng Việt Nam Là người tiên phong lĩnh vực phát triển game Việt Nam , ông Võ Nguyễn Minh Khoa thành lập studio sản xuất game Việt Nam với dự án game giáo dục - tài trực tuyến Đại Phú Hào Ông người sáng lập nên đội phát triển game Việt Nam với nhiều thành tựu ghi nhận bẳng giải thưởng VietGame năm liên tiếp Hiện Ông Phó Tổng Giám đốc Trưởng Studio Game công ty EGAME TP HCM Giới thiệu Game tiêu biểu: CHINH PHỤC VŨ MÔN http://chinhphucvumon.vn Chinh phục vũ môn game Educational casual, Công ty cổ phần giáo dục trực tuyến Egame sản xuất phát hành Việt Nam Game xây dựng đội ngũ thiết kế, lập trình viên biên tập viên người Việt nên hoàn toàn Việt Chinh phục vũ môn sở hữu game nhẹ nhàng mà vô lôi Trong game chiến trường, trận đấu khốc liệt mà thay vào hướng người chơi đến game play đầy trí tuệ Trò chơi mang tới cho học sinh phương pháp học tập mới, nhằm bổ trợ, giúp đỡ bạn kì thi tốt nghiệp đại học Tại đây, bạn học tập, tiếp thu kiến thức theo phương pháp nhất: học mà chơi, chơi mà học II PHỎNG VẤN ÔNG NGUYỄN NGỌC THUỶ TỔNG GIÁM ĐỐC EGAME: Theo ông Nguyễn Ngọc Thủy – TGĐ Công ty cổ phần trò chơi giáo dục trực tuyến – Egame, bước chân vào khai thác lĩnh vực game giáo dục trực tuyến định mạo hiểm đáng tự hào doanh nghiệp Mặc dù nhiều khó khan, Egame kiên trì theo đuổi đường chọn để tạo game giáo dục trực tuyến nghĩa hấp dẫn (PV) Chào ông, thị trường game online bị phản ánh có nhiều game bạo lực, khiêu dâm, gây tác hại lớn đến tâm lý ý thức hành vi phận không nhỏ trẻ vị thành niên, xu hướng bậc phụ huynh nghiêm khắc cấm đoán chơi game bỏ sót Ý kiến ông nào? Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Chơi game hình thức giải trí, nhu cầu đáng em học sinh Bản thân bậc phụ huynh mà tiếp xúc cho biết không ngăn cấm em chơi game, nội dung game phù hợp thời gian chơi vừa phải, không ảnh hưởng đến việc học tập Càng cấm khiến em học sinh tò mò có tâm lý trái ý bố mẹ, từ khó ngăn cản hệ khó lường Ông Nguyễn Ngọc Thủy - Tổng giám đốc Egame (PV) Vậy giải pháp đường mà ông mà Egame đi? Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Đúng thế, thị trường gần vắng bóng game có nội dung giáo dục, thiết kế dành riêng cho lứa tuổi học sinh Đó lý năm qua, công ty Egame dồn lực sản xuất tựa game có lồng ghép giảng, kiến thức mang tính giáo dục dành riêng cho đối tượng này, game Chinh phục vũ môn (PV) Ông miêu tả rõ thể loại game giáo dục này? Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Đây game hoàn toàn Việt, đội ngũ phát triển người Việt Nam thiết kế sản xuất từ A đến Z Hình ảnh đồ họa chi tiết game chưa sánh với sản phẩm nhập từ nước ngoài, kho kiến thức lồng ghép game Bộ Giáo dục kiểm duyệt phân chia theo cấp, lớp khác nhau, hữu ích với em học sinh (PV) Với chi phí đầu tư không ít, lên đến hàng triệu đô cho game “Chinh phục vũ môn” Chính ông thừa nhận mạo hiểm, game giáo dục tiềm kén người dùng, khó câu khách Có ông thấy hoang mang đổ vốn nhiều, thu lãi nhỏ giọt? Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Tính từ thời điểm bắt đầu phát triển đến nay, game Chinh phục vũ môn tiêu tốn công ty Egame triệu USD đầu tư, đến thời điểm công ty bắt đầu tính đến hình thức thương mại hóa Egame dự kiến tiếp tục đầu tư tổng cộng khoảng 10-20 triệu USD cho Chinh phục vũ môn, tùy tình hình phát triển thực tế Sở dĩ có nguồn vốn lớn để đầu tư phát triển Chinh phục vũ môn, nhà đầu tư Egame kiên định tin tưởng vào thành công tựa game giáo dục mang lại lợi ích cho hàng triệu học sinh, sinh viên Hiện tại, Việt Nam có khoảng 17 triệu học sinh cấp, tính thêm sinh viên số khoảng 20 triệu Đây tập khách hàng lớn đầy tiềm năng, có sản phẩm phù hợp, đáp ứng tốt nhu cầu thị trường chắn thành công Xin cảm ơn ông chia sẻ, chúc ông gặt hái nhiều thành công Egame ngày vững mạnh 10 III Bài PR Đầu tư 200 triệu để có ý tưởng sáng tạo “game ngoan” lãi 215 triệu tổng giá trị giải thưởng thi viết “Ý Tưởng Sáng Tạo Về Trò Chơi Giáo Dục” Trung ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội Trung Ương Bộ Giáo Dục phối hợp công ty giáo dục trực tuyến eGame phát động Xây dựng cốt truyện cá chép hoá Rồng vượt Vũ Môn, game Chinh Phục Vũ Môn (CPVM) hướng em học sinh đến việc ôn tập, tiếp thu kiến thức, rèn luyện kỹ trải rộng lĩnh vực khoa học tự nhiên, khoa học xã hội kiến thức thường thức Khác với số ý kiến cho game giáo dục đồng nghĩa với khô khan, nhàm chán nặng nề, CPVM game hấp dẫn, thiết kế công phu, bắt mắt mang đậm nét Việt Ngoài kho giữ liệu giảng trực tuyến thuộc môn học giảng dạy trường phổ thông kiến thức xã hội khác tạo hấp dẫn, thu hút học sinh tham gia học tập, rèn luyện 11 Do mà thi “Ý Tưởng Sáng Tạo Về Trò Chơi Giáo Dục” Trung ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội Trung Ương Bộ Giáo Dục phối hợp công ty giáo dục trực tuyến eGame phát động với mục đích tạo sân chơi lành mạnh, bổ ích mạng internet, giúp em học sinh có hội phát triển trí tuệ, khả sáng tạo Đặc biệt thi dựa tảng vốn có CPVM thuộc NSX eGame để em tham khảo đưa ý tưởng sáng giáo trò chơi giáo dục trực tuyến Được biết tất ý tưởng hay từ thi BTC chắt lọc, trao giải eGame ghi nhận để tiến hành áp dụng cho sản phẩm sau 12 Tổng Giám đốc công ty eGame, ông Nguyễn Ngọc Thuỷ Bí thư T.Ư Đoàn, Chủ tịch Hội đồng Đội T.Ư – Nguyễn Thị Hà trao học bổng cho em học sinh trường lễ phát động thi trường THCS Láng Thượng ngày 25/3/2013 vừa qua Phát biểu lễ phát động thi, Bí thư T.Ư Đoàn, Chủ tịch Hội đồng Đội T.Ư – Nguyễn Thị Hà cho biết: “Hiện trò chơi trực tuyến có giới phong phú sinh động nhiều thách thức với bạo lực, vô tình tạo cho phận thiếu nhi có lối sống lệch lạc với giá trị ảo Thay cấm đoán em, cần nghiên cứu ý tưởng cho sản phẩm có tính giáo dục cao, để thiếu nhi bên cạnh chơi thư giãn tiếp thu kiến thức phục vụ việc học tập, có kỹ bảo vệ bảo vệ người khác.” 13 Các ý tưởng em lưu trữ làm tư liệu cho sản phẩm game giáo dục khác sau - Cuộc thi dành cho tất thiếu niên từ 6-18 tuổi học tập, sinh hoạt trường Tiểu học, THCS, THPT, Cung Nhà thiếu nhi, Trung tâm hoạt động nhiếu nhi địa bàn dân cư toàn quốc Bài dự thi phù hợp với tâm lý lứa tuổi thiếu nhi, có tính khả thi việc tuyên truyền nâng cao nhận thức mang tính giáo dục cao, góp phần xây dựng trò chơi lành mạnh – Bài dự thi thể giấy gửi email cho BTC, bên ghi rõ Bài dự thi Ý tưởng sáng tạo trò chơi giáo dục Bài dự thi phải có ý tưởng lạ, độc đáo, có tính khả thi cao nội dung rõ ràng Nếu dự thi có sử dụng hình ảnh, trích dẫn từ tài liệu khác phải ghi chú, trích dẫn nguồn xin phép cá nhân Địa hội đồng Đội Trung ương số 64 Bà Triệu – Hoàn Kiếm (Hà Nội) email: ytuong@egame.vn – Thời gian nhận dự thi: từ 25/3/2013 đến hết ngày 30/8/2013 14 – Trao giải vào tháng năm 2013 với cấu giải đặc biệt, giải nhất, giải nhì, giải ba 10 giải khuyến khích Ngoài BTC trao giải phụ máy tính xách tay trị giá 10.000.000 VNĐ cho thí sinh tiêu biểu có ý tưởng sáng tạo, có hoàn cảnh gia đình khó khăn đạt thành tích học tập xuất sắc Trang chủ: http://www.chinhphucvumon.vn/ 15 IV: POSTER QUẢNG BÁ HÌNH ẢNH GAME: Chú thích: Hình ảnh nhân vật poster với định dạng 2D lấy từ game – có định dạng 3D 16 17 [...]... ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội Trung Ương và Bộ Giáo Dục đã phối hợp cùng công ty giáo dục trực tuyến eGame phát động với mục đích tạo ra một sân chơi lành mạnh, bổ ích trên mạng internet, giúp các em học sinh có cơ hội phát triển trí tuệ, khả năng sáng tạo Đặc biệt cuộc thi này sẽ dựa trên nền tảng vốn có của CPVM thuộc NSX eGame để các em tham khảo và đưa ra những ý tưởng sáng giáo về một trò... đưa ra những ý tưởng sáng giáo về một trò chơi giáo dục trực tuyến Được biết tất cả ý tưởng hay từ cuộc thi sẽ được BTC chắt lọc, trao giải và eGame sẽ ghi nhận để tiến hành áp dụng cho các sản phẩm sau này 12 Tổng Giám đốc công ty eGame, ông Nguyễn Ngọc Thuỷ và Bí thư T.Ư Đoàn, Chủ tịch Hội đồng Đội T.Ư – Nguyễn Thị Hà trao học bổng cho các em học sinh trường trong lễ phát động cuộc thi tại trường... Trung ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội Trung Ương và Bộ Giáo Dục đã phối hợp cùng công ty giáo dục trực tuyến eGame phát động Xây dựng trên cốt truyện cá chép hoá Rồng vượt Vũ Môn, game Chinh Phục Vũ Môn (CPVM) hướng các em học sinh đến việc ôn tập, tiếp thu kiến thức, rèn luyện các kỹ năng trải rộng trên các lĩnh vực khoa học tự nhiên, khoa học xã hội và kiến thức thường thức Khác với một số ý kiến... cao và nội dung rõ ràng Nếu bài dự thi có sử dụng hình ảnh, trích dẫn từ tài liệu khác phải ghi chú, trích dẫn nguồn hoặc xin phép cá nhân đó Địa chỉ hội đồng Đội Trung ương số 64 Bà Triệu – Hoàn Kiếm (Hà Nội) hoặc email: ytuong @egame. vn – Thời gian nhận bài dự thi: từ 25/3/2013 đến hết ngày 30/8/2013 14 – Trao giải vào tháng 9 năm 2013 với cơ cấu 1 giải đặc biệt, 2 giải nhất, 4 giải nhì, 4 giải ba và. .. thiếu nhi có lối sống lệch lạc với giá trị ảo Thay vì cấm đoán các em, chúng ta cần nghiên cứu ý tưởng cho ra các sản phẩm có tính giáo dục cao, để thanh thiếu nhi bên cạnh chơi thư giãn còn có thể tiếp thu những kiến thức phục vụ việc học tập, có kỹ năng bảo vệ mình và bảo vệ người khác.” 13 Các ý tưởng của các em sẽ được lưu trữ và làm tư liệu cho các sản phẩm game giáo dục khác sau này - Cuộc thi... thanh thiếu niên từ 6-18 tuổi đang học tập, sinh hoạt tại các trường Tiểu học, THCS, THPT, các Cung và Nhà thiếu nhi, Trung tâm hoạt động thanh nhiếu nhi và địa bàn dân cư trên toàn quốc Bài dự thi phù hợp với tâm lý lứa tuổi thanh thiếu nhi, có tính khả thi trong việc tuyên truyền nâng cao nhận thức và mang tính giáo dục cao, góp phần xây dựng các trò chơi lành mạnh – Bài dự thi được thể hiện trên... kiến thức thường thức Khác với một số ý kiến cho rằng game giáo dục đồng nghĩa với khô khan, nhàm chán và nặng nề, CPVM là một game hấp dẫn, được thiết kế khá công phu, bắt mắt mang đậm nét thuần Việt Ngoài ra kho giữ liệu bài giảng trực tuyến thuộc các môn học đang được giảng dạy tại trường phổ thông và các kiến thức xã hội khác cũng tạo được sự hấp dẫn, thu hút học sinh tham gia học tập, rèn luyện 11... 4 giải nhì, 4 giải ba và 10 giải khuyến khích Ngoài ra BTC sẽ trao 1 giải phụ là một máy tính xách tay trị giá 10.000.000 VNĐ cho thí sinh tiêu biểu có ý tưởng sáng tạo, có hoàn cảnh gia đình khó khăn và đạt thành tích học tập xuất sắc Trang chủ: http://www.chinhphucvumon.vn/ 15 IV: POSTER QUẢNG BÁ HÌNH ẢNH GAME: Chú thích: Hình ảnh nhân vật trong poster với định dạng 2D là được lấy ra từ game – có

Ngày đăng: 19/08/2016, 02:34

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Theo ông Nguyễn Ngọc Thủy – TGĐ của Công ty cổ phần trò chơi giáo dục trực tuyến – Egame, bước chân vào khai thác lĩnh vực game giáo dục trực tuyến là một quyết định mạo hiểm nhưng đáng tự hào của doanh nghiệp này.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan