SKKN Rèn luyện kỹ năng lập trình môn Tin học 11 cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản

27 2,009 20
  • Loading ...
    Loading ...
    Loading ...

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Tài liệu liên quan

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 07/04/2015, 16:16

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀI: "RÈN LUYỆN KỸ NĂNG LẬP TRÌNH MÔN TIN HỌC 11 CHO HỌC SINH KHÁ, GIỎI BẰNG VIỆC MỞ RỘNG CÁC BÀI TOÁN CƠ BẢN" 1 A. ĐẶT VẤN ĐỀ I. Lời nói đầu Để rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh khá, giỏi trước khi chọn đội tuyển đi thi học sinh giỏi môn Tin học có rất nhiều cách mà giáo viên có thể áp dụng đối với các đối tượng học sinh khác nhau. Các trường có điểm thi đầu vào cao thì việc rèn luyện kỹ năng sẽ có nhiều thuận lợi nhưng với các trường có điểm thi đầu vào trung bình và thấp thì việc rèn luyện kỹ năng lập trình cho các em gặp rất nhiều khó khăn. Tuy nhiên trong cùng một trường với các đối tượng học sinh khác nhau giáo viên có thể áp dụng nhiều biện pháp khác nhau để rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh với hiệu quả khác nhau. Các giáo viên đều hướng dẫn cho học sinh biết một bài toán có thể được giải với nhiều thuật toán khác nhau và mỗi thuật toán chỉ giải được một bài toán hoặc một lớp bài toán, nhưng thực tế cho thấy, đứng trước một bài toán tin học học sinh thường lúng túng khi xác định thuật toán hoặc không xác định được thuật toán, việc này cũng có thể do nhiều nguyên nhân, chẳng hạn môn Tin học không liên quan đến thi đại học nên các em không chú tâm học, không đầu tư, do các em không có máy để thực hành thêm ở nhà…. Tuy nhiên khi cho một bài toán tin học có dạng tương tự hoặc dạng mở rộng từ một bài toán cơ bản nào đó trong sách giáo khoa, hoặc một bài toán cơ bản nào đó mà các em biết thì các em có thể xây dựng và có hứng thú để xây dựng thuật toán cho bài toán đặt ra. Vì vậy giáo viên có thể chọn các bài tập cơ bản từ đó mở rộng và phát triển để rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh. Dĩ nhiên cách làm này không mới với giáo viên nhưng cách chọn các bài toán cơ bản như thế nào để học sinh có thể vận dụng và gây được hưng thú cho học sinh đó lại là điều đáng quan tâm. Với ý định “Rèn luyện kỹ năng lập trình Môn Tin học 11 cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản” nên trong sáng kiến kinh nghiệm này tôi muốn trình bày một kinh nhgiệm trong việc rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh khi học môn Tin học 11. II. Thực trạng của vấn đề Đứng trước một bài toán tin học học sinh thường lúng túng và không biết tìm thuật toán của bài toán từ đâu và tìm như thế nào? Một số học sinh khá, giỏi thì có thói quen là mò mẫm và thử nghiệm để tìm lời giải, điều đó có thể dẫn tới kết quả đúng hoặc sai hoặc chệch hướng giải quyết bài toán, hiệu suất để tìm thuật toán như thế là không cao, một số học sinh kém hơn thì không biết cách tìm thuật toán từ đâu và điều đó gây tâm lý chán nản cho các em. Với tình hính ấy để giúp học sinh định hướng tốt hơn trong quá trình tìm thuật toán, trước khi có thể tự tìm được thuật toán tốt hơn thì người giáo viên cần tạo cho 2 học sinh thói quen tìm thuật toán cho bài toán đặt ra từ các các bài toán cơ bản quen thuộc mà các em đã biết, khai thác các yếu tố đặc trưng của một số bài toán cơ bản để tìm thuật toán cho các bài toán mới. Việc áp dụng thuật toán của các bài toán cơ bản để xây dựng thuật toán cho các bài toán tương tự hoặc các bài toán mở rộng từ các bài toán cơ bản đó là một quá trình giúp học sinh rèn luyện kỹ năng lập trình. B. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ I. Các giải pháp thực hiện 1. Xây dựng hệ thống bài tập để rèn luyện kỹ năng lập trình thông qua các buổi học, mỗi buổi học nên chọn một bài toán cơ bản để mở rộng và phát triển kỹ năng lập trình. Mỗi buổi học nên xây dựng hệ thống bài tập như sau: Bước 1: Chọn bài toán cơ bản hoặc bài toán quen thuộc với học sinh để học sinh lập trình. Bước 2: Mở rộng bài toán ở cấp độ 1 (chỉ cần học sinh lập trình được mà chưa cần quan tâm đến các yếu tố như: quan tâm đến các yếu tố đặc biệt của dữ liệu vào, thời gian, phạm vi giá trị của biến…) Bước 3: Mở rộng bài toán ở cấp độ 2 (quan tâm đến các yếu tố như: các trường hợp đặc biệt của dữ liệu vào, phạm vi giá trị của các biến, thời gian, chuyển sang đọc ghi vào kiểu tệp …) Bước 4: Mở rộng bài toán để học sinh rèn luyện kỹ năng lập trình ở nhà trên máy hoặc trên giấy sau đó nộp lại để giáo viên kiểm tra đánh giá. 2. Tổ chức cho học sinh hình thành kỹ năng lập trình thông qua nhiều buổi học có sự hướng dẫn của giáo viên tại phòng máy. 3. Tổ chức kiểm tra để thu thập thông tin về khả năng rèn luyện kỹ năng lập trình của học sinh. II. Các biện pháp để tổ chức thực hiện Nội dung này được triển khai thông qua các buổi học (mỗi buổi học 3 tiết). Số lượng buổi học là bao nhiêu buổi là do giáo viên xây dựng tùy vào chất lượng học sinh. Trong phạm vi chương trình môn tin học lớp 11, chúng ta có thể sử dụng một số hệ thống bài tập sau để rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh khá, giỏi thông qua các buổi học: BUỔI 1: (Áp dụng khi học xong các bài về các câu lệnh IF, FOR, WHILE) 3 Bài tập 1: (bài toán cở bản): Viết chương trình nhập vào số nguyên dương N từ bàn phím. Sử dụng câu lệnh lặp FOR tính tổng sau: S= N 1 3 1 2 1 1 ++++ và đưa kết quả ra màn hình. Nhận xét: Đây là bài toán có trong sách giáo khoa và học sinh cũng đã được làm quen thông qua các ví dụ nên dễ dàng lập trình được: Program bai1; Var i,N:word; S:real; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); S:=0; For i:=1 to N do S:=S + 1/i; Writeln(‘Tong = ‘, S:10:2); Readln; End. Giáo viên có thể đưa ra các bộ test tương ứng với giá trị của N để làm rõ yêu cầu đề bài hoặc để chú ý một số trường hợp cho học sinh. Từ bài toán này ta yêu cầu học sinh làm bài tập 2 như sau: Bài tập 2: Sửa lại chương trình ở bài tập 1 nhưng sử dụng câu lệnh lặp WHILE tính tổng sau: S= N 1 3 1 2 1 1 ++++ và đưa kết quả ra màn hình. Nhận xét: + Từ màn hình soạn thảo của Pascal yêu cầu học sinh vào File chọn Save As để lưu lại tên tệp với tên bài 2 sau đó sửa lại chương trình bài 1 để được bài 2, bỏ bớt các biến không dùng đến (cách làm này rất tiết kiệm thời gian vì chương trình bài 2 mở rộng từ bài 1). + Ở bài này với học sinh khá, giỏi ở một số trường có chất lượng điểm đầu vào cao có thể giải quyết đơn giản, còn học sinh ở một số trường có điểm đầu vào thấp thì học sinh có thể băn khoăn ở việc tìm điều kiện của vòng lặp WHILE, đến đây giáo viên có thể hướng 4 dẫn cách chuyển đổi từ vòng lặp For–To-Do (Bài tập 1) sang vòng lặp WHILE , chẳng hạn: For i:= <GTđầu> To <Gtcuối> Do <câu lệnh>; i:= <GTđầu>; While i <= <Gtcuối> Do Begin <câu lệnh>; i:=i+1; End; Học sinh sẽ tự mình hoàn thành được chương trình. Bài tập 3: Viết chương trình nhập vào số nguyên dương N từ bàn phím. Sử dụng câu lệnh lặp FOR tính tổng sau: S= N N 1 )1( 4 1 3 1 2 1 1 1+ −+−+− và đưa kết quả ra màn hình. Nhận xét: Học sinh sẽ thấy bài này chỉ khác với bài tập 1 là có dấu khác nhau tại các số hạng, còn chương trình thì cũng tương tự như thế nên học sinh sẽ cố gắng tìm cách đặt dấu tại các số hạng hoặc tìm cách biểu diễn (-1) N+1 trong pascal, hoặc có học sinh sẽ dùng tính chẵn lẽ của số hạng. Tuy nhiên ta sẽ hướng dẫn học sinh dùng biến để điền dấu cho các số hạng như sau: Program bai3; Var i,dau,N:integer; S:real; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); Dau:=1; S:=0; For i:=1 to N do begin S:=S + dau*(1/i); 5 Dau := -1*dau; End; Writeln(‘Tong = ‘, S:10:2); Readln; End. Giáo viên nên giải thích tại sao lại nên dùng biến dau như vây? Từ bài tập 3 ta sẽ chuyển sang bài tập 4 như sau: Bài tập 4: Sửa lại chương trình ở bài tập 1 nhưng sử dụng câu lệnh lặp WHILE tính tổng sau: S= N N 1 )1( 4 1 3 1 2 1 1 1+ −+−+− và đưa kết quả ra màn hình. Lúc này học sinh sẽ giải quyết một cách đơn giản. Bài tập 5: Viết chương trình nhập vào số nguyên dương N từ bàn phím. Sử dụng câu lệnh lặp FOR tính tổng sau: S= ! 1 )1( !4 1 !3 1 !2 1 1 1 N N + −++−+− và đưa kết quả ra màn hình. Nhận xét: Học sinh dễ nhận thấy về cơ bản thì cách làm bài này cũng giống như bài 1 nhưng chỉ băn khoăn làm thế nào để tính các giai thừa?. Nếu học sinh chưa biết cách tính giai thừa bằng các câu lệnh của Pascal thì giáo viên nên hướng dẫn học sinh cách tính giai thừa của một số i để xem học sinh kết hợp vào để giải bài toán này như thế nào? Cách tính giai thừa của một số i sử dụng các câu lệnh của Pascal: Gt:=1; For j:=1 to i do gt:=gt*j; khi đó biến gt sẽ mang giá trị của i! Khi đó học sinh có thể kết hợp như sau: Program bai5; Var j,i,dau,N:Integer; Gt:longint; {giáo viên nên giải thích} S:real; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); Dau:=1; 6 S:=0; For i:=1 to N do begin Gt:=1; For j:=1 to i do gt:=gt*j; S:=S + dau*(1/gt); Dau := -1*dau; End; Writeln(‘Tong = ‘, S:10:2); Readln; End. Giáo viên yêu cầu học sinh tối ưu lại chương trình bằng cách sử dụng một vòng lặp để xem học sinh làm thế nào? Nếu học sinh vẫn còn lúng túng thì giáo viên nên lấy ví dụ minh họa với N = 5 chẳng hạn, mô phỏng trạng thái của các biến trong chương trình để học sinh hiểu được thuật toán với một vòng lặp. Giáo viên yêu cầu học sinh phải hoàn thiện chương trình với một vòng lặp như sau: Program bai5; Var j,i,dau,N:integer; Gt:longint; {giáo viên nên giải thích} S:real; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); Dau:=1; S:=0; gt:=1; {Khởi tạo biến gt ở dây} For i:=1 to N do begin gt:=gt*i; S:=S + dau*(1/gt); 7 Dau := -1*dau; End; Writeln(‘Tong = ‘, S:10:2); Readln; End. Tuy vậy sẽ có học sinh sẽ khởi tạo S:=1; giáo viên nên phân tích và hướng dẫn trường hợp này. Bài tập 6: Sửa lại chương trình ở bài tập 5 nhưng sử dụng câu lệnh lặp WHILE tính tổng sau: S= ! 1 )1( !4 1 !3 1 !2 1 1 1 N N + −++−+− và đưa kết quả ra màn hình. Bằng cách lưu và sửa lại chương trình ở bài tập 5 học sinh sẽ giải quyết một cách nhanh chóng. (Giáo viên yêu cầu học sinh về nhà đọc thêm câu lện Repeat …Until nếu chưa dạy thêm) để làm các bài tập sau đây để nộp lại cho giáo viên vào ngày nào đó trong tuần để giáo viên kiểm tra. Bài tập 7: Sử dụng câu lệnh lặp Repeat … Until viết lại các bài toán từ 1 đến 6 với điều kiện 1<N<100. Sử dụng câu lệnh Repeat … Until để kiểm tra điều kiện nhập giá trị của N. Giáo viên yêu cầu học sinh trình bày ra giấy và sau đó thu lại. (Thực chất nếu giáo viên đã hướng dẫn học sinh về câu lệnh Repeat … Until thì học sinh có thể làm ngay tại phòng máy được) Vậy sau khi học xong buổi 1 ta đã rèn luyện được một số kỹ năng vận dụng các câu lệnh IF, FOR, WHILE và chuyển đổi qua lại giữa các câu lệnh, học sinh sẽ có cảm giác thích thú hơn. BUỔI 2: Một số bài toán về ước số Bài tập 1: (bài toán cơ bản) Viết chương trình nhập từ bàn phím số nguyên dương N, tính tổng các ước thực sự của N và in ra màn hình. Ví dụ: N=6 thì tổng các ước là 1+2+3 =6; N=9 thì tổng các ước là 1+ 3 =4 Nhận xét: Học sinh biết để kiểm tra xem số i có phải là ước của số N hay không thì dùng phép toán Mod (N mod i = 0), giáo viên chỉ cần hướng dẫn học sinh duyệt các số i 8 đó trong khoảng từ 1 đến (N div 2) là học sinh có thể làm được nhanh chóng, ta sẽ có đáp án của bài này có thể như sau: Program bai1; Var i,tg,N:word; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); Tg:=0; For i:=1 to N div 2 do If n mod i =0 then tg:=tg+i; Writeln(‘Tong cac uoc la= ‘, tg:5); Readln; End. Giáo viên có thể yêu cầu học sinh nhập một vài giá trị N để xem kết quả. Sau đó yêu cầu học sinh làm bài tập 2 như sau: Bài tập 2: Số N được gọi là số hoàn hảo nếu tổng các ước thực sự của N bằng chính nó. Viết chương trình nhập từ bàn phím số nguyên dương N, thông báo ra màn hình DUNG nếu N là số hoàn hảo, ngược lại thì thông báo KHONG. Nhận xét: Học sinh dễ dàng nhận thấy cách làm bài 2 sẽ tương tự cách làm bài 1, chỉ thêm một công việc đó là kiểm tra xem tổng các ước đó có bằng N hay không? Học sinh sẽ nhanh chóng sao chép chương trình bài1 và sửa lại để được chương trình bài 2 như sau: Program bai2; Var i,tg,N:word; Begin Write(‘Nhap N=’); Readln(N); Tg:=0; For i:=1 to N div 2 do 9 If n mod i =0 then tg:=tg+i; If tg=N then Writeln(‘DUNG’) else writeln(‘KHONG’); Readln; End. Tương tự như vậy ta sẽ yêu cầu học sinh làm bài tập 3 như sau: Bài tập 3: Viết chương trình in ra màn hình các số hoàn hảo trong khoảng từ a đến b (với 1<a<b). Với a, b được nhập từ bàn phím. Nhận xét: Giáo viên để cho học sinh tự làm, nếu còn học sinh nào còn lúng túng thì mới hướng dẫn. Tuy nhiên thì với bài 2 đã biết cách làm thì học sinh cũng có thể nhanh chóng hoàn thiện được bài 3 có thể chưa kiểm tra được điều kiện nhập a,b như sau: Program bai3; Var i,a,b,k,tg:word; Begin Write(‘Nhap a,b=’); Readln(a,b); For k:=a to b do Begin Tg:=0; For i:=1 to K div 2 do If K mod i =0 then tg:=tg+i; If tg=K then Writeln(k); End; Readln; End. Giáo viên yêu cầu học sinh test với một số bộ dữ liệu tương ứng với các giá trị của a, b và yêu cầu học sinh hoàn thiện thêm đọan lệnh kiểm tra điều kiện nhập a,b bằng repeat until. 10 [...]... để giải quyết các bài toán mở rộng, một số em có thể tự tìm được lời giải được một số bài toán khác khó hơn và trong khi thi học sinh giỏi vừa rồi các em đã có thể giành được kết quả Điều đó cho thấy hiệu quả của cách rèn luyện kỹ năng lập trình bằng việc mở rộng bài toán cơ bản Với cách làm đơn giản này các em học sinh sẽ có hứng thú để tiếp tục tìm hiểu và giải quyết các bài toán khác, các thầy, cô... nên để cho học sinh thử tìm thuật toán cho bài tập 5 và bài tập 6 dựa vào thuật toán tìm kiếm đã làm ở các bài trên, sau đó mới hướng dẫn thuật toán và giúp học sinh hoàn thiện chương trình C KẾT LUẬN Sau một thời gian áp dụng cách làm này tôi nhận thấy kỹ năng lập trình của các em tăng lên đáng kể, đặc biệt là hứng thú học tập Nhiều học sinh đã biết vận dụng các thuật toán của các bài toán cơ bản đã... của chúng Nhận xét: Giáo viên yêu cầu học sinh từ chương trình bài tập 1 lưu lại với tên khác, dựa vào thuật toán kiểm tra số hoàn hảo đã học ở buổi trước để sửa lại chương trình thành chương trình bài 5 (Mất khoảng 8-12 phút học sinh sẽ hoàn thành) DẠNG 2: Thuật toán sắp xếp và một số bài tập áp dụng thuật toán sắp xếp Bài tập 1: (Bài toán cơ bản) Viết chương trình vào từ bàn phím số nguyên N và mảng... nhất của dãy Bài tâp 1: (Bài tập cơ bản ) Viết chương trình nhập vào từ bàn phím mảng A gồm N phần tử là số nguyên Thông báo ra màn hình phần tử lớn nhất của mảng Nhận xét: Thuật toán tìm giá trị nhỏ nhất và lớn nhất hoặc sinh đã được làm quen trong sách giáo khoa Tin học 10, Tin học 11 nên học sinh có thể dễ dàng làm được bài này Giáo viên có thể nhắc lại thuật toán tìm Max để học sinh nhớ Bài tâp 2:... phím Bài tập 7: (Bài tập về nhà) Em hãy dùng câu lệnh while để viết lại chương trình của bài 4 và bài 5 Yêu cầu: Kiểm tra điều kiện nhập dữ liệu vào Viết chương trình ra giấy và nộp lại cho giáo viên Sau buổi 2 kỹ năng vận dụng các cấu trúc vòng lặp For- If, While - if lồng nhau đã đựoc cải thiện hơn BUỔI 3: Một số bài toán về số nguyên tố Bài tập 1: (Bài toán cơ bản) Viết chương trình nhập vào từ... số nguyên tố Nhận xét: Bài toán này học sinh đã được tìm hiểu thuật toán từ lớp 10, nếu học sinh quên giáo viên có thể nêu lại thuật toán để học sinh nhớ lại Ở đây ta chưa cần hướng dẫn cho học sinh thuật toán tốt để kiểm tra số nguyên tố Chương trình có thể như sau: Program b1; Var i,n:integer; kq:boolean; begin write('N = ');readln(n); 11 kq:=true;{Giả sử N là SNT, Gán kq bằng true} if n=10), in các số hoàn hảo và và các ước của số tìm được ra màn hình Giá trị của N được nhập từ bàn phím Tương tự ta yêu cầu học sinh sao chép sửa lại chương trình bài tập 3 để được bài tập 4 Bài tập 5: Hai số a và b được gọi là bạn của nhau nếu tổng các ước của a bằng b và ngược lại tổng các ước của b bằng a Viết chương trình. .. nhỏ nhất của mảng Nhận xét: Thuật toán tìm giá trị nhỏ nhất và lớn nhất hoặc sinh đã được làm quen trong sách giáo khoa nên học sinh có thể dễ dàng làm được bài này Dễ dàng học sinh có thể sẽ kết hợp cách làm cả 2 bài để hoàn thành chương trình bài 3 với 2 vòng lặp, tuy nhiên ta nên yêu cầu học sinh nên sử dụng một vòng lặp Kết hợp lại thuật toán tìm Max và Min để học sinh nhớ: - Giả sử số lớn nhất và... khác, các thầy, cô có thể áp dụng cách làm này với nhiều dạng bài tập khác nhau để thấy được hiệu quả Tôi hy vọng các thầy cô có thể chọn được đội tuyển để đi thi học sinh giỏi môn tin học và có được thành tích cao và đó cũng là mong muốn của tôi khi viết SKKN này SKKN này cũng là một cách làm đơn giản và đó là một kinh nghiệm của bản thân khi lựa chọn đội tuyển học sinh giỏi để đi thi tại một trường mà... mảng A sau khi đã sắp xếp các phần tử theo thứ tự giảm dần Nhận xét: Yêu cầu học sinh sửa lại chương trình bài tập 1 để được chương trình ở bài tập 2 (Mất 2 phút để học sinh hoàn thành) Bài tập về nhà: Em hãy suy nghĩ về thuật toán để giải quyết bài toán sau đây, có thể tham khảo thuật toán đã hướng dẫn Bài tập 3: Viết chương trình nhập vào một dãy số nguyên có n phần tử a Đưa những phần tử lẻ ra đầu . TÀI: "RÈN LUYỆN KỸ NĂNG LẬP TRÌNH MÔN TIN HỌC 11 CHO HỌC SINH KHÁ, GIỎI BẰNG VIỆC MỞ RỘNG CÁC BÀI TOÁN CƠ BẢN" 1 A. ĐẶT VẤN ĐỀ I. Lời nói đầu Để rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh khá,. cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản nên trong sáng kiến kinh nghiệm này tôi muốn trình bày một kinh nhgiệm trong việc rèn luyện kỹ năng lập trình cho học sinh khi học môn Tin. của các bài toán cơ bản để xây dựng thuật toán cho các bài toán tương tự hoặc các bài toán mở rộng từ các bài toán cơ bản đó là một quá trình giúp học sinh rèn luyện kỹ năng lập trình. B. GIẢI
- Xem thêm -

Xem thêm: SKKN Rèn luyện kỹ năng lập trình môn Tin học 11 cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản, SKKN Rèn luyện kỹ năng lập trình môn Tin học 11 cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản, SKKN Rèn luyện kỹ năng lập trình môn Tin học 11 cho học sinh khá, giỏi bằng việc mở rộng các bài toán cơ bản

Từ khóa liên quan